3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Controladores de los hombros

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Realizamos una serie de controladores esféricos, usando tres círculos, para obtener el control sobre el hueso de la clavícula y, por tanto, poder mover correctamente los hombros, que hasta el momento han permanecido inmóviles, dentro del interior del personaje, y sin ninguna posibilidad de ser controlados. Este control de hombro nos permitirá controlar mejor animaciones como, por ejemplo, la extensión del brazo.

3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Realiza una serie de operaciones de configuración como creación y vinculación del esqueleto, añadir la piel y configurar los controladores, para que el animador pueda trabajar.

2:51 horas (31 Videos)
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Fecha de publicación:8/01/2018

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