Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Construir un muelle con las herramientas del módulo mograph

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En este video aprenderemos cómo las herramientas que pone a nuestra disposición el módulo mograph también pueden usarse para facilitar el modelado de objetos, como es el caso de un muelle de estética low-poly que colocaremos en la orilla del lago.

Transcripción

(hombre) Vamos a continuar ahora añadiendo un nuevo objeto en nuestra escena que en este caso vamos a colocar en nuestro lago. Vamos a crear un pequeño muelle de madera, el típico muelle de madera de las películas americanas, que vamos a construir de una manera muy sencilla con una técnica de modelado que la verdad nos puede quitar bastante trabajo. Vamos a hacerlo para que sea más cómodo y más fácil de seguir en un proyecto nuevo y básicamente voy a utilizar la herramienta 'Clonador' que pertenece a 'MoGraph', para apoyarme en ella y construir el objeto mucho más rápidamente. Vamos a empezar creando unos pequeños tablones que vamos a definir, por ejemplo, 20 de ancho por tres de alto por 75 de largo, algo así. Y este tablón, le vamos a clonar utilizando el clonador, como no puede ser de otra manera. Vamos a decirle que sea de tipo lineal, vamos a darle, por ejemplo, 15 tablones pero no quiero que se repitan en 'Y' sino que quiero que se repitan en 'X'. Vamos a separarlo unos 25 cm aproximadamente. Veis qué rápido estamos creando una superficie que además podemos darle variaciones y que se va a mantener paramétrica hasta que terminemos. Por eso es tan importante trabajar con 'MoGraph', porque nos permite una versatilidad enorme. Vamos a mirar 'Efectos', 'Aleatorio' y le vamos a decir que sea solo un poquito aleatorio en su posición, no queremos que nadie se nos tropiece y se nos mate, ¿verdad? Vamos a darle también un poquito en la rotación cuatro, cinco, uno en este eje, tres en este otro. Fijaros que rápidamente hemos creado una estructura como si fuera un muelle construido hace mucho tiempo al que ahora vamos a añadirle los postes donde soportan esta estructura. Pensar que no tampoco hace falta que sea modelo de mucho detalle porque vamos a hacer un vuelo que va a pasar por toda la escena y no vamos a recrearnos realmente ningún modelo y además recuerdo que es una estética 'low-poly', baja poligonización. Vamos a crear ahora mediante un cilindro los postes que van a sustentar este muelle así que vamos a darle por ejemplo un radio de ocho por 60 de alto y solamente seis segmentos. Vamos a quitarle la etiqueta 'Phong' para que se vea claramente cómo es y a darle tres subdivisiones, vamos a mostrar las líneas en vertical. Vale, estos postes van a ir aquí. Antes de clonarlo, porque también lo vamos a clonar, lo voy a hacer editable porque quiero modificarlo, darle una forma un poco... como si fuera una madera casi tallada toscamente, con un modificador que no es otro que el desplazador. Vamos a hacerlo que dependa del objeto 'Poste' y vamos a renombrar ahora mismo al igual que los tablones y su clonador, que llamaremos 'Superficie muelle'. Pues bien, este desplazador si vamos a 'Sombreado' dentro de la opción 'Shader' se hará cargo 'Ruido'. Veis lo que está pasando, ¿verdad? En función de este mapa va a afectar a nuestro objeto, vamos a dejarlo en 50, venimos a 'Objeto', le bajamos un poquito la fuerza y en 'Dirección' vamos a decirle 'Esférico' para que no rompa el objeto. Veis, estamos creando una cierta variación, un cierto caos que le viene muy bien a nuestro objeto. Vamos a hacerlo también un poquito más estrecho, que no sea tan cilíndrico, eso es. Algo así yo creo que es más que suficiente. Una vez que tenemos lo que nos gusta, volvemos a clonarlo, lo incluimos dentro pero esta vez a diferencia de antes, en vez de lineal, va a ser una formación de cuadrícula, una cuadrícula de cuatro elementos por uno, por dos, bueno cuatro... mejor cinco. Y ahora lo ajustamos. Variamos estas proporciones para poder ajustarlo. Como veis además es que es tremendamente sencillo, ¿verdad? de una manera muy rápida estamos ajustando, parametrizando nuestra escena, dando las propiedades que nosotros necesitemos para que el resultado funcione de la mejor manera posible. Lo bueno además que esto en cualquier momento podemos readaptarlo podemos reajustarlo, cambiarlo. Vamos a darle también un pequeño caos con un efecto de tipo aleatorio otra vez. Vamos a darle muy poquita variación en cuanto a la posición. Algo así. Pero en cuanto a la rotación sí le vamos a dar más para que cada uno tenga una diferente orientación y como tenemos el efecto que le hemos aplicado mediante el uso del modificador 'Desplazador', parecerá que cada uno es totalmente distinto. Veis, funciona bastante bien. Bien, pues ya solo nos queda crear el material, vamos a llamarlo 'Muelle', vamos a darle un color, en este caso va a ser un gradiente también tipo '2D - V'. Vamos a darle un color de madera pero ya madera procesada, un color rojizo. Vamos a bajarlo un poco más, a 30 por ejemplo y subimos estos valores. Algo así. Algo así, muy bien. Lo mismo en esta parte de aquí más o menos la misma gama, más o menos igual de saturado pero más luminoso. Bien, solo tenemos ahora que agrupar todo esto con Alt-G. Lo llamamos 'Muelle' y aplicamos el material. Si hacemos un pequeño 'render' vemos lo que estamos consiguiendo, veis que objeto más simpático ¿verdad? El resultado es bastante atractivo, diría yo. Bueno, lo que vamos a hacer ahora es salvarlo, si os parece. Por un lado como 'Muelle' voy a salvarlo aquí, 'archivo base'. Ahora veréis por qué estoy haciendo esta diferenciación. Porque lo que quiero, como luego lo voy a importar dentro de la escena, quiero convertir este objeto en un objeto ya editable que sea fácil de escalar. Si dejo todo esto vivo y luego la escala no funciona no me va a ser sencillo. Así que voy a coger el padre de la jerarquía, botón derecho, le voy a decir 'Estado actual del objeto'. ¿Qué es lo que me hace? Me crea una copia, voy a borrar este de aquí, pero ya sin ningún modificador dentro de él. Tenemos todos los objetos sueltos, como veis pero ahora podemos seleccionarlos todos y colectar y eliminar. Así tenemos un objeto mucho más manejable que será el que fusionemos en nuestra escena. Así que vamos a guardarlo como 'Construyendo un Muelle', 'archivo para fusionar'. Y hemos terminado de hacer nuestro nuevo objeto.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Usa las principales técnicas de modelado y de animación en Cinema 4D y consigue geniales acabados low-poly, al mismo tiempo que aprendes los principios básicos del trabajo en 3D.

3:14 horas (32 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:4/01/2017
Duración:3:14 horas (32 Videos)

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