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C# esencial

Constantes e identificadores

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Durante este video vamos a definir el concepto de constante. Conoceremos también cómo usar los identificadores en C#. Finalizaremos el video con prácticas que nos ayudarán a comprender e implementar cada uno.
04:16

Transcripción

Vamos a comprender durante este video los conceptos: constante e identificador. Una constante contiene un valor que se asigna cuando se compila el programa, y este valor no cambiará después durante todo el programa. Las constantes son útiles para que el código sea más legible. Para entender y practicar con este concepto, voy a ir a "Visual Studio". Una constante se declara de manera similar a una variable, la diferencia es que para iniciar vamos a utilizar el identificador "const". Voy a poner ahora el tipo —vamos a usar tipo entero— y voy a nombrar la constante como "horasDia". Voy a poner que es igual a 24. He declarado esta constante, ya que sé que las horas del día siempre van a ser 24. En el caso de que, más adelante, quisiera asignar otro valor a la constante "horasDia", me va a marcar un error. Como podemos ver, desde que escribí "horasDia", me está indicando un error. La parte izquierda de una asignación debe ser una variable, una propiedad o un iniciador; esto quiere decir que no puede ser una constante. Hay que identificar, entonces, cuando debemos declarar una variable y cuando una constante. He declarado la constante,"horasDia", sabiendo que esta no va a cambiar y que su valor va a ser siempre igual a 24 Podría declarar una variable de tipo entero que sea "diasMes". Esta si va a cambiar, o puede cambiar, ya que hay meses que tienen 30, también habrá otros meses que tengan 31. Y lo puedo hacer de esta forma. Ya que hemos entendido el concepto de constante y también hemos aprendido cuándo debemos emplearla, vamos a pasar ahora al tema de identificadores. C# maneja identificadores que son palabras claves, o también conocidas como "palabras reservadas" Voy a abrir ahora, en mi navegador, la página en que podemos consultar la lista de palabras clave Estas palabras clave van a tener un significado especifico para el compilador; por lo tanto, no las podemos utilizar con otro fin. Entre las palabras clave, vamos a encontrar algunas que ya hemos incluso utilizado. Por ejemplo, la palabra clave o la palabra reservada "byte". También existe la palabra reservada "bool" —que es el tipo de dato "double"— y todas estas son palabras reservadas. Si, en algún momento, yo quisiera utilizar alguna de esas palabras con un fin que no sea el que proporciona C#, entonces me va a marcar un error. Si regresamos a nuestro código, podemos ver que las palabras clave o palabras reservadas están marcadas con color azul: "using", "namespace", "class", "static", "void", "string". De esta forma, las vamos a identificar para no utilizarlas de manera indebida. Voy a declarar una variable de tipo entero con el nombre "using", el cual es una palabra reservada. Como podemos ver, desde que la estoy intentado utilizar al lado de un entero, me marca que está mal utilizada. Voy a terminar la expresión para ver que no sea eso, y aquí nos va a marcar el error: se esperaba a un identificador Este no es el identificador que está esperando recibir, ya que es una palabra reservada. Sólo podemos utilizar palabras que no sean clave o reservada para declarar variables en nuestro programa.

C# esencial

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2:22 horas (38 Videos)
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