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Dreamweaver CC 2017 esencial

Conocimientos necesarios: comunicación con el navegador

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Para empezar, dedicaremos un poco de tiempo a explicar cómo consiguen navegadores de todo el mundo comunicarse con servidores alojados en países alejados: hablaremos de los clientes y los servidores y de los protocolos que utilizan.

Transcripción

Antes de comenzar el curso, vamos a dedicar un video a explicar los conceptos básicos de internet, de la web. Para cualquier persona que este familiarizada con estos conceptos este vídeo no es necesario, pero para aquellos que estén iniciándose en el mundo del desarrollo de contenidos web, puede venir bien entender muchos de estos conceptos, para luego comprender parte del trabajo que vamos a ir realizando. Voy a comenzar explicando como se comunican los ordenadores. Al fin y al cabo, Internet consiste en que un ordenador que tenemos en casa se comunique inmediatamente con un ordenador que puede estar situado físicamente en cualquier parte del mundo. Estos ordenadores se tiene que entender de alguna forma y para eso están los protocolos. Los protocolos sirven para que ambos ordenadores entiendan que datos están enviando y que datos están recibiendo, y para que entiendan cómo tienen que transferir esos datos. Hay diferentes protocolos, como por ejemplo el TCPIP, sirve para abrir puentes, como establecer un tubo a través del cual pasan todos los datos constantemente sin cortarse. Hay protocolos como el FTP, por ejemplo, que sirven para transferir archivos, todos conocemos el P2P, por ejemplo, para hacer que varios ordenadores estén compartiendo flujos de datos en tiempo real entre ellos, por ejemplo, también para transferir archivos. Hay otro protocolo que se suele utilizar, que es el HTTP, que va a servir para que se envíe una petición y se reciba otra. Es como pequeños impulsos de datos que se van a enviar. Eso significa que cuando nosotros tenemos conectados diferentes ordenadores en nuestra casa y, por ejemplo, nuestro vecino, y queramos ambos a la vez ver una página determinada, lo que se hace es que nuestro ordenador pide a un servidor, al servidor que aloja realmente esa página, que le envíe los datos que va a necesitar, y ese servidor después va a enviar todos esos datos a nuestro ordenador. Así que vamos a establecer claramente la diferencia entre: cliente y servidor. El cliente es el ordenador sobre el que hay alguien con un navegador que quiere entrar en páginas web. El servidor es el ordenador, que puede estar alojado en cualquier parte del mundo, y que se va a ocupar de devolver estas páginas que se están pidiendo. La forma de conectar uno con el otro, o sea, lo que es un cliente con un servidor, va a ser a través del protocolo HTTP. Según estamos navegado, se van a ir gestionando peticiones HTTP, y el servidor nos va a hacer respuestas HTTP. Y en esto consiste básicamente lo que es la navegación. Pero tiene un poco más de truco. Porque en realidad vamos tener muchas tecnologías implicadas dentro de estas transferencias HTTP. Por ejemplo, la primera cosa que vamos a tener van a ser los navegadores. Los navegadores son los que se ocupan de gestionar esas llamadas HTTP. Hay diferentes navegadores como: Explorer, Edge, Safari, Firefox o el Chrome, por ejemplo. Pero todos ellos, aunque tienen diferentes interpretaciones después de los contenidos que recibamos, y por supuesto, tienen diferentes interfaces lo que hace que a unos les guste mas unos u otros, todos ellos, absolutamente todos, van a funcionar siempre utilizando esas conexiones a través de peticiones HTTP. Así que a partir de ahora también podemos entender que cuando hablamos de cliente podemos hablar también del navegador. El navegador es básicamente un cliente que va a hacer peticiones. Estas peticiones van a ser a páginas. Voy a pedir una página determinada, y el servidor me va a devolver esa página. ¿Y cómo me devuelve la página? Pues me va a devolver un código HTML. El HTML es la base de la web. Este lenguaje, que es un lenguaje de etiquetas, en realidad es simple texto, texto que define como se va a mostrar el contenido dentro del navegador. El navegador va a interpretar esas etiquetas y las va a pintar en la pantalla. Pero esas etiquetas HTML tienen más que ello, o por lo menos deberían de tenerlo, porque yo en una página web voy a ver mucho más que simple texto, voy a ver imágenes, o vídeos o incluso audios, por ejemplo. En realidad, dentro de ese HTML va a haber un código que va a servir para que las peticiones no sean solamente sobre ese HTML, si no que empiece a buscar dentro del código, empiece a encontrar imágenes, archivos dcs, archivos Java Script, vídeos, y cada vez que encuentre una de esas imágenes que va a necesitar, va a volver a hacer otra vez una petición HTTP y el servidor va a devolver la imagen concreta, o el archivo acss, o según lo que vaya necesitando. Así que es importante tenerlo en cuenta cuando estamos navegando, entramos en una página web, una página web que realmente es una página de código HTML, que es el que lee el navegador, y el navegador según va leyendo ese código, va ir encontrando referencias a otros archivos, y va a ir pidiéndolos a través de ese HTTP, y va a ir recibiendo esas imágenes y el resto de esos archivos.

Dreamweaver CC 2017 esencial

Crea sitios web gracias al software de Adobe, Dreamweaver CC 2017. Con este repaso esencial a sus fundamentos podrás crear páginas responsive y mostrar tus contenidos a la última.

6:11 horas (78 Videos)
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