3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Configuración del juego punta talón

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Aplicando las mismas reglas que hemos aplicado sobre la mano, realizamos una configuración avanzada sobre el juego de punta y talón en los controladores de animación de los pies. Añadimos un controlador a la punta del pie, con lo que nos queda un triple control de paso completo, punta y talón. De este modo finalizamos una configuración que será satisfactoria para realizar cualquier animación de ciclo de caminado.

3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Realiza una serie de operaciones de configuración como creación y vinculación del esqueleto, añadir la piel y configurar los controladores, para que el animador pueda trabajar.

2:51 horas (31 Videos)
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Fecha de publicación:8/01/2018

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