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Maya 2017 esencial

Configuración de la línea de tiempo en Maya 2017

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Antes de empezar el proceso de animación, aprendemos unos conceptos básicos acerca de cómo configurar la animación en la línea de tiempo en Maya, haciendo especial hincapié en la selección de los fotogramas por segundo.

Transcripción

Maya es fundamentalmente no solo un programa de modelado 3D, sino también de animación. Así que, por tanto, a continuación vamos a analizar los fundamentos y las bases de las herramientas de animación en Maya. Para ello vamos a empezar creando en la pantalla un objeto 3D, tal y como por ejemplo una esfera, y a continuación vamos a fijarnos en que la animación realmente se ejecuta desde esta parte inferior al visor de perspectiva tridimensional que es la línea de tiempo. Dentro del visor de línea de tiempo podemos comprobar como ahora mismo estamos viendo 120 fotogramas. Podemos comprobarlo porque el primero es el número 1, mientras que el último parece ser el 120. Si nos fijamos aquí abajo podremos comprobar que realmente estamos trabajando con 120 fotogramas de 200 posibles al principio cuando arrancamos una escena por defecto. Esto quiere decir que si yo pincho y arrastro sobre esta barra de tiempo comprobaré como puedo elegir 150 fotogramas de estos 200 fotogramas de límite. Por supuesto, también me es posible, no ya haciendo clic y arrastrando en el centro de la barra, sino haciendo clic y arrastrando en estos pequeños marcadores que están en los extremos, ampliar el tiempo activo dentro del tiempo posible. Por tanto, puedo ver los 200 fotogramas de los 200 fotogramas disponibles. O incluso puedo ver bastante menos, puedo limitar el tiempo tanto por la parte del final como evidentemente por la parte del principio. Esta barra me permite editar los fotogramas de manera manual, pero por supuesto también puedo realizar la edición directamente colocando un valor numérico dentro del parámetro y pulsando Enter para aceptar. Ahora hay dos preguntas que probablemente te estás haciendo. En primer lugar: ¿cómo empiezo a animar? Y en segundo lugar: ¿200 fotogramas realmente a cuánto tiempo equivale? Porque si tú me hablas en minutos o segundos yo puedo saber cuál es la velocidad, cuál es el alcance de la animación, pero si me hablas en fotogramas yo realmente no sé si esto equivale a mucho tiempo o a muy poco tiempo. Así que, por tanto, vamos a ir un momento al menú Windows. Dentro de Windows vamos a ir a 'Settings Preferences' y vamos a entrar dentro de la ventana de Preferencias. Dentro de la ventana de Preferencias, iremos a hacer clic justo en la palabra Settings y dentro de Settings vamos a encontrar como el tiempo está configurado automáticamente a 24 fotogramas por segundo. Si desplegamos este deslizable vamos a poder cambiar este parámetro a 15 fotogramas por segundo. a 25 fotogramas por segundo en sistema PAL, a NTSC en 30 fotogramas por segundo, al doble de cine: 24 fotogramas por segundo, a PAL por campos o NTSC por campos, y también eventualmente podemos cambiar milisegundos, a segundos, a minutos, a horas. Y a partir de aquí elegir manualmente los fotogramas por segundo que queremos visualizar. Por defecto nos vamos a quedar a 24 fotogramas por segundo. No es que esté especialmente interesado en cambiarlo, lo que quiero es conocer exactamente a cuántos fotogramas por segundo va a ir la animación. Si sabemos los fotogramas por segundo y sabemos los fotogramas podemos sacar la calculadora de Windows, o de cualquier sistema operativo en el que estés, y averiguar que 200 partido entre 24 va a totalizar 8,3 segundos. Así que yo sé que cuando realmente aquí estoy viendo 200 fotogramas internamente en el programa voy a estar animando 8 segundos. Insisto que 8 segundos puede parecer poco. Hemos visto que en cualquier largometraje o en cualquier cortometraje de animación prácticamente cualquier toma dura más de ocho segundos, pero una vez más no te preocupes porque este número 200 se puede ampliar a 500, a 1.000, a 10.000, se puede ampliar al tiempo que tú necesites que tenga Maya para animar. Por tanto, de momento lo voy a dejar como estaba al principio. En la configuración de tiempo, voy a dejar la animación en 1 y 1 y 200 y 200. 200 como final de tiempo activo y 200 como final de tiempo global, y con esto vamos a empezar a realizar nuestra primera animación.

Maya 2017 esencial

Aprende los fundamentos de Maya 2017, y cómo usar las partes imprescindibles y más relevantes del programa para sentar unas bases sólidas de cara a una posterior especialización.

4:46 horas (58 Videos)
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Fecha de publicación:14/10/2016

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