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Premiere Pro CC 2017 avanzado: Flujos de trabajo con proxies

Configuración de ingesta: copiar y crear proxy

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Nos encontramos con la última opción dentro de la configuración de ingesta. Esta configuración nos da la capacidad de copiar los medios de nuestra cámara o tarjeta y, a la vez, crear todos los archivos proxy.
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Transcripción

(hombre) Vamos ahora a ver la que quizás sea la opción más potente dentro del flujo de trabajo de ingesta y que nos va a permitir copiar material original y crear los proxys y anexarlos todo de una sola pasada. Para comenzar, necesitamos la casilla de ingestar activada. Para ello lo hacemos desde nuestro navegador de medios. A continuación accedemos a los ajustes de ingesta haciendo clic en el icono y ahora vamos a seleccionar la opción copiar y crear proxys. Copiar y crear proxys nos va a permitir copiar el material original de nuestra cámara o de nuestra tarjeta de memoria de estado sólido a nuestro disco duro. Y a la vez nos va a permitir crear una copia en baja resolución y va a conectar ambos materiales, la copia en baja resolución con el material original en alta resolución. En primer lugar vamos a ver los ajustes preestablecidos que tenemos de copia. Vemos que comparten muchas características de los anteriores ajustes de ingesta. Copiar siempre nos va a copiar el material original sin hacer ni un solo cambio. Los siguientes ajustes son: tamaño y codificación y vemos que estos ajustes de tamaño son exactamente los mismos que tenemos en la opción de crear proxys. Tres tamaños, orientados cada uno de ellos a los distintos tamaños de alta resolución, 4, 5, y 8Ks, 6Ks y HDU. Los códecs Apple ProRes, GoPro Cineform y H264 son también los mismos que tenemos en la opción de crear proxys, adecuados para flujo de trabajo en MAC para cualquier formato basado en el archivo MOV, puesto que GoPro Cineform va a estar encapsulado dentro de los archivos MOV, o H264 para flujos de trabajo un poco más comprimidos pero con una rápida transmisión de información. Voy a seleccionar, en este caso, copiar y pasar al códec H264. Lo siguiente que tengo que escoger es el destino principal. Destino principal quiere decir el destino de las copias, es decir, el destino de los materiales originales que se van a copiar en nuestro disco duro. Podemos seleccionar guardarlos dentro de nuestra carpeta de archivos Creative Cloud, para poder conseguir una copia exacta de estos materiales en nuestra carpeta Cloud o podemos seleccionar el mismo ajuste que el proyecto o una ubicación. Esta selección de ubicación es tremendamente importante sobre todo, si tenemos carpetas dedicadas o discos dedicados a nuestros medios audiovisuales. Es muy conveniente que así sea. Así que yo voy a escoger una ubicación personalizada y voy a seleccionar una carpeta que ya tengo preparada que es, Medios originales. Esta carpeta está dentro de mi escritorio, en mi disco duro. Así que hago clic en elegir, y lo último que me falta es escoger la carpeta de destino de proxy, es decir, esos archivos de baja resolución que se van a crear. Ya está seleccionada y veo que también es una carpeta en el escritorio Medios Proxy. Ahora, una vez que tengo perfectamente configuradas todas las opciones, hago clic en aceptar. El proyecto ya tiene los ajustes de ingesta marcados, solo me falta seleccionar el material que quiero importar dentro del proyecto. Así que utilizo el navegador de medios, voy a seleccionar este material, y una vez seleccionado clic con el botón derecho y selecciono Importar. En el momento que comienza la importación, Media Encoder trabaja en la codificación a baja resolución. Vamos a traer Media Encoder ante nosotros y vemos que ya está empezando la codificación... de este archivo, poco a poco lo está consiguiendo, vamos a ver que le queda un poquito de tiempo. Ahora ya podemos ver la previsualización, ya estamos viendo cómo se está produciendo esa codificación y mientras se produce la codificación a un formato H264, también se está produciendo la copia de este material R3D, en nuestro disco duro. Vamos a esperar unos instantes a que termine la codificación. Aquí está, perfecto, termina la codificación. Nuestro siguiente trabajo es localizar estos medios en el disco duro y comprobar cómo se comportan en Premiere. De entrada vamos a localizarlos en el disco duro gracias a la capacidad que tiene Media Encoder, hacemos un clic. Y vemos que ahora tenemos, en la carpeta de medios originales, el archivo que nosotros acabamos de copiar ahora mismo. Está perfecto. Y ahora, una vez que está localizado este archivo en medios originales, vamos a ver si podemos bucear un poquito más... y vamos a ver que en la carpeta de medios proxy, también está creado este archivo que nosotros acabamos de configurar. Vamos a hacer clic. Y aquí tenemos el archivo que acabamos de crear ahora mismo, en H264, con la extensión MP4 que tiene un peso realmente reducido. Con lo cual, está perfectamente claro, tenemos medios originales y archivos proxy en nuestro disco duro. El siguiente paso es ver como conectamos y trabajamos con estos materiales en Premiere. Así que saltamos a Adobe Premiere. Vamos a abrir nuestro Panel de proyecto y aquí tenemos este material que acabamos de importar. Vemos que este material, en la columna de proxys del Panel de proyecto aparece como adjunto, es decir, que ya están adjuntados, ya están relacionados el material de alta calidad con el material proxy. Vamos a ver que si creamos una nueva secuencia arrastramos el material. Esta nueva secuencia aparece en pantalla. Y ahora nosotros podremos escoger entre reproducir el material original o reproducir el proxy. Para poder realizar esa conmutación, tenemos el botón de conmutar proxys en nuestra barra de botones, tanto en el panel de programa, como en el de origen. Para activar este botón, en caso de que no lo tengamos, hacemos clic en el icono de editor de botones, y lo arrastramos directamente. Aceptamos. Vamos a tratar de reproducir esta escena en 6K y vemos que le está costando bastante a Premiere realizar la reproducción. Esto es porque está trabajando directamente sobre el material 6K. Sin embargo, vamos a realizar la conmutación al proxy. Fijaos que se nota un poquito vemos que hay una pequeña distorsión no pasa absolutamente nada, el material original sigue estando ahí si reproducimos... al principio le ha costado, pero veis que ahora la reproducción es mucho más fluida. Ahora va mucho mejor, puesto que el proxy ya está activado. Fijaos que ahora mismo, este proxy aparece aquí como adjunto en el panel de proyecto, es decir, aquí solo nos va a decir si hay proxy adjuntado o no y la conmutación, es decir, pasar del archivo original a pasar al archivo proxy, lo vamos a hacer directamente desde el panel de programa. Con este sencillo botón, como veis el flujo de trabajo no puede ser más sencillo. De una sola pasada, hemos copiado bit a bit nuestro material de archivo original a nuestro disco duro. Hemos creado a la vez un archivo de baja resolución para poder utilizarlo en la edición y tenemos ese archivo de alta resolución con el archivo de baja resolución perfectamente anexado. Realmente es muy difícil pedirle más a un programa para que nos facilite muchísimo nuestro trabajo, porque ahora podremos tener siempre todos nuestros materiales originales, todos nuestros proxys e intercambiar las resoluciones, sin ningún tipo de problema y de esa forma poder editar con mucha rapidez independientemente del tamaño original de nuestros medios.

Premiere Pro CC 2017 avanzado: Flujos de trabajo con proxies

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2:50 horas (37 Videos)
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Fecha de publicación:10/11/2016

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