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After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Conceptos previos de velocidad en Adobe After Effects

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Para poder sacarle todo el partido a la gráfica de velocidad de Adobe After Effects, es importante que seamos capaces de leer la información que cualquier gráfico de velocidad nos proporciona. En este vídeo te lo explicamos con detalle.
04:20

Transcripción

Lo primero que tengo que aclarar es que esto que vamos a ver no lo vas a encontrar en los contenidos de los archivos base que tiene este curso, es simplemente una información ilustrativa necesaria para que entendamos qué podemos hacer dentro de una gráfica de velocidad, que es lo que vamos a ver a continuación. Fíjate que voy a mover el play head y lo primero que voy a enseñarte aunque nos estamos refiriendo al asistente de aceleración suave, "Easy ease out", es de qué se compone una gráfica de velocidad. Una gráfica de velocidad se compone de lo que estás viendo ahora mismo, de dos ejes, el eje horizontal siempre va a ser el tiempo, el vertical siempre será la velocidad. De manera que si ves una línea recta cuanto más se aleje hacia arriba significa que más rápido va a ir, y si la línea es recta, significa que a lo largo del tiempo no está cambiando la velocidad y que por tanto estamos trabajando con una velocidad constante. Como el eje vertical es la velocidad, como te contaba, cuanto más hacia abajo esté más cerca de cero estaremos, porque aquí es donde está el origen de coordenadas. Luego, cuanto más cerca del origen de coordenadas, más abajo, menos velocidad, cuanto más arriba más velocidad. ¿Qué hace el asistente "Easy ease out" o aceleración suave? Ya sabéis que el "Easy ease out" es el concepto en inglés y la traducción al español es "aceleración suave". Lo que hace es, en el key frame que se lo aplicamos, hacer que desaceleremos a medida que nos alejemos de ese key frame, que es precisamente lo que te enseñaré qué ocurriría si lo hiciéramos en este key frame en After Effects. Lo vamos a simular dentro de esto que te estoy enseñando, fíjate que si convertimos el key frame en un easy ease out, automáticamente, lo que va a hacer es que se hace cóncavo por la derecha y genera una aceleración suave, es decir, a medida que nos alejamos de este key frame y nos acercamos al siguiente, fíjate lo que ocurre, la curva que era una línea recta, se convertirá en una curva de aceleración. Empezamos en cero. A medida que avanzamos en el tiempo vamos acelerando, vamos acelerando y luego hay un punto en el que hay una pequeña desaceleración al final. Este es el típico gráfico que genera el "easy ease out" o aceleración suave. Vamos a ver lo que ocurriría con el "easy ease in", por ejemplo. Vamos a ver que os voy a disponer de los key frames de la misma manera. Tenemos al principio una animación con velocidad constante, los dos key frames son rombos, tenemos el eje horizontal y el eje vertical de velocidad, y lo que ocurre es que en cuanto al key frame le aplicamos el asistente de desaceleración suave, se altera la curva de velocidad que nos muestra el software y lo que ocurrirá es esto, el key frame se hace cóncavo por la izquierda, y lo que ocurre con la velocidad es que primero sube un poquito, porque es el concepto de animación "easy ease in" y después empieza a descender poco a poco hasta que llegue a cero, hasta que se para. ¿Qué ocurriría si aplicáramos el asistente "easy ease" o aceleración/desaceleración en una animación con tres key frames en donde la velocidad inicialmente es constante? Tendríamos de nuevo el eje horizontal del tiempo, el eje vertical de la velocidad y a este key frame, es al que le aplicaríamos el asistente. El tipo de gráfico que vamos a obtener va a ser un gráfico como el que estás viendo ahora mismo. Lo que va a ocurrir es que vamos a desacelerar, y después vamos a acelerar, pero desaceleramos hasta que te fijes que la gráfica toca el cero, es decir, que la capa se va a parar y después volverá a acelerar hasta llegar a su velocidad máxima. Es importante que sepas leer los gráficos de velocidad porque es lo que nos vamos a encontrar dentro de Adobe After Effects en el momento que activemos el gráfico de curvas. Nos vamos a encontrar un eje horizontal que representa el tiempo, un eje vertical que representa la velocidad y después un gráfico interno que nos va a decir lo que está pasando exactamente con la propiedad que estemos monitorizando.

After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Aprende todo lo necesario para realizar animaciones en Adobe After Effects como son las interpolaciones espaciales y temporales, sin olvidar repasar los conceptos de la animación.

2:48 horas (37 Videos)
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Fecha de publicación:2/03/2017

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