Introducción a Fusion 360

Conceptos fundamentales en Fusion 360

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Cuando hacemos un intento de diseño, lo primero a tener en mente es el desarrollo a futuro de la pieza. De esta manera lograremos encontrar el mejor acercamiento en cuanto a los métodos disponibles para proyectar un objeto y lograr que su edición sea lo más sencilla posible.
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Transcripción

Antes de comenzar a trabajar de lleno con la aplicación y sus herramientas, me gustaría que platicáramos acerca del proceso de producción en Fusion 360 y los fundamentos de diseño o conceptos que tendremos que tomar en cuenta antes de empezar a trabajar. Es muy importante que tengas en cuenta que van a existir diversos métodos para llegar a un mismo fin o construir una misma figura. Tienes que hacerte preguntas como: ¿cuál es mi intención de diseño?, ¿cómo es probable que evolucione este producto?, ¿cuáles son los cambios que veo venir?, ¿de qué manera puedo generar este modelo y que sea más rápidamente editable? Debes tener en cuenta la creación de un modelo flexible. Fusion 360 te ayudará haciéndolo paramétrico y sencillo, pero tú deberás definir el proceso con el cual vas a trabajar. En Fusion vamos a encontrar un proceso base que es muy sencillo. Vamos a iniciar trabajando sobre un "sketch", generándolo, para aplicar la creación de volumen a partir de extrusiones, revoluciones o barridos, entre otras herramientas. Posteriormente aplicaremos operaciones de modificación, como pueden ser Press & Full, empalmes, chaflanes o vaciados. Una vez que tengamos varios elementos, dentro de nuestro archivo vamos a poder generar ensamblajes que van a responder a movimiento y a uniones que tendremos que definir de acuerdo al comportamiento que tengan las piezas y objetos con los que estemos trabajando. En cuanto a la creación de "sketches" o bocetos, vamos a tener en cuenta que existen varias formas de llegar al mismo fin. En este caso veamos tres formas de crear el volumen que estamos viendo en la pantalla. En el primer caso generamos un "sketch" mucho más complejo que tiene definida la forma por defecto de una de las caras de nuestro volumen. Posteriormente aplicamos una operación de extrusión que fue muy sencilla y que nos otorgó la forma deseada. Sin embargo, hay que tener en cuenta que en caso de desear hacer modificaciones en esta forma, tendremos que definir exactamente el "sketch" con la figura final que deseamos recrear, lo cual podría no ser tan rápido o útil a la hora de generar estos cambios. En la siguiente oportunidad que tenemos de construir el mismo modelo vemos la figura y, como podrás observar, está construida a lo largo de tres "sketches" que crean tres cuerpos diferentes. Este proceso puede ser repetitivo y tedioso, aunque nos permite mantener las formas independientes. Posteriormente, tenemos la oportunidad de generar geometría a partir de un "sketch" simple como el que estoy presentando, que es un recuadro y al que se le aplicó una operación en la que eliminamos la parte no deseada de la figura permitiéndonos obtener la misma forma. Como verás, los tres métodos son válidos y nos permiten llegar al mismo fin. Debes tomar en cuenta cuáles son los posibles cambios y de qué manera te puede afectar la generación que tengas de esta figura. A partir de ahí tendrás que decidir y evaluar los pros y los contras de cada uno de los métodos para llegar a la forma deseada. Recuerda que Fusion es una aplicación que te va a permitir hacerlo de manera paramétrica y flexible. Únicamente tienes que definir tu proceso base para que sea más sencillo llevar a cabo la construcción de cada uno de los modelos que desees. Cuando lo lleves un paso más adelante tendrás que tomar en cuenta las uniones y elementos necesarios de movimiento que vayan a intervenir en la creación del modelo y ensamblajes. Evaluar estos escenarios y tener en cuenta estos fundamentos te ayudará a crear formas cada vez más complejas de una manera más sencilla, flexible y paramétrica con Fusion 360.

Introducción a Fusion 360

Descubre Fusion 360, creada por Autodesk, siempre en constante evolución y desarrollo. Crea y diseña piezas en la nube, facilitando el trabajo colaborativo en el proceso.

2:25 horas (32 Videos)
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