Maya 2017: Modelado y texturización

Compatibilidad con capas de ajuste y efectos

Prueba ahora LinkedIn Learning sin cargo y sin compromiso.

Prueba gratis Mostrar modalidades de suscripción
La integración entre Maya y Photoshop es muy completa. No solo podemos utilizar capas y carpetas de capas, sino que también existe compatibilidad con operaciones específicas de Photoshop, tales como ajustes de capas y efectos.

Transcripción

Yo considero que las capas son la herramienta principal por lo cual me interesa mucho poder trabajar entre Photoshop y Maya. Pero también hay que reconocer que trabajar con la conexión directa de archivos PSD o con redes PSD nos puede otorgar otras ventajas como además poder trabajar con operaciones de capa o efectos de capa. Así que en este caso por tanto voy a crear una nueva textura. Voy a abrir Photoshop, vamos a crear una textura completamente nueva por tanto en este caso además quiero demostrar cómo la textura que se crea no tiene por qué venir creada desde Maya, e incluso puedo crear una textura desde cero dentro de Photoshop, realimentarla en Maya y funciona perfectamente también. Así que voy crear una textura, eso sí la misma recomendación en Photoshop que hago en Maya y en cualquier otro programa 3D y es que la anchura y la altura de la textura esté basada en potencias de 2. Así que por ejemplo 1024x1024 y ahora dentro de este proyecto voy a crear una nueva capa y esta nueva capa por ejemplo va a contener una serie de cuadrados digamos por ejemplo de color, no sé, verde, azul o rojo. Vamos a empezar con azul que es un color que hace un rato que no usamos. Así que selecciono este cuadrado de color azul, a continuación, copio y pego desplazo la capa, voy a fusionar las dos capas. Ctrl+J para duplicar la capa. Ctrl+E para fusionar las dos capas. Ctrl+J para duplicar la capa y Ctrl+E para fusionar la capa. En este caso por tanto, lo que tenemos es un pequeño archivo PSD. que contiene dos capas, un fondo blanco y contiene una serie de rectángulos. Bien pues en este caso voy a guardar esta imagen, voy a guardarla dentro de la carpeta de 3dPaintTextures aunque la textura podría estar en cualquier carpeta del disco duro, pero para trabajar de la manera más ordenada posible pues será bastante interesante que trabajemos dentro de la carpeta de proyecto. Por tanto, voy a llamar a esta imagen, "cuadrados", maximizo compatibilidad y a continuación por ejemplo, voy a seleccionar el cinturón en Maya. En el cinturón voy a aplicar un nuevo color y en este caso lo que que voy a hacer es aplicar la textura si quiero empezar directamente desde cero siempre puedo asignar un nuevo material voy a llamarlo "lamberCinturon" y por tanto dentro del color selecciono un file, selecciono una textura y en este caso por tanto me voy a 3dPaintTextures, me voy a personaje03 y selecciono la textura llamada cuadrados PSD que acabo de realizar. Lo que tenemos en la pantalla, como observamos es perfectamente la textura que acabamos de generar en Photoshop. Pero la idea está en que yo de repente, quiero decir que los cuadrados ya no van a ser de color azul, sino que quiero que sean de color rojo. Me vuelvo a Photoshop y sé que hay una operación de ajuste de capa, dentro de las operaciones de ajuste de capa, que es tono saturación. Así que selecciono tono saturación y cambio este color azul por uno rojo. No estoy realmente coloreando los objetos, sino que los objetos siguen siendo azules, pero hay por encima una capa de ajuste. La magia de esta demostración es que ahora guardo, vuelvo a Maya y dentro de Maya, voy a elegir que quiero recargar la textura. Ya sabes, en un caso extremo, o bien vuelvo a cargar la textura, o muchas veces funciona simplemente despinchar el botón de textura y volverlo a aplicar. Y como puedes comprobar en la pantalla, fácilmente observamos cómo los rectángulos de color azul se han convertido a rectángulos de color rojo. Teniendo en cuenta que los rectángulos siguen siendo realmente de color azul. Comprobamos de esta manera que la conexión de Maya con Photoshop es compatible no solo con las multicapas, sino también con los ajustes de capa. Y de la misma manera, vemos cómo también podemos aplicar efectos por capa. Así que en este caso, selecciono los rectángulos y aplico un efecto que pienso que será fácilmente apreciable en la pantalla: es el de sombra paralela. Observamos cómo los rectángulos lanzan una sombra paralela, la pongo un poco en ángulo para que se aprecie muy fácilmente en la pantalla, y así que a continuación, pulso ok. Por supuesto Archivo Guardar para que los cambios queden fijados en el disco duro. Fijémonos cómo tenemos ahora una operación de capa y tenemos también un efecto de capa, tenemos un filtro de capa, y por tanto ahora vuelvo a Maya y dentro de Maya o bien en caso extremo, recargo directamente la textura o bien utilizo el truco de desvisualizar texturas y luego seguir visualizándolas y compruebo cómo la sombra de capa aparece directamente en el objeto. Como comprobamos en pantalla no es solo que podemos integrar archivos de PSD no es solo que podemos trabajar con múltiples capas es que además Maya también soporta efectos avanzados tales como por ejemplo capas de ajuste o efectos por capa.

Maya 2017: Modelado y texturización

Aprende a usar Maya 2017 para modelar personajes a partir de referencias, usando loops de polígonos, y descubre los procesos de creación de materiales y texturas para personajes.

5:00 horas (55 Videos)
Actualmente no hay comentarios.
 
Software:
Fecha de publicación:2/02/2017

Este curso video2brain está disponible como descarga y para ser visualizado online. ¡Pero no hace falta que decidas entre las dos opciones! Al comprar el curso, disfrutarás de ambas posibilidades.

La descarga te permite ver las lecciones sin estar conectado/a a internet y supone una navegación fácil y ágil entre capítulo y capítulo. Si vas a trabajar en diferentes ordenadores o si no quieres descargarte el curso completo, entra en la web con tus datos de acceso y disfruta directamente de tus vídeos online. Te deseamos que disfrutes de este curso y te resulte de mucha utilidad.

Estamos a tu disposición si tienes cualquier tipo de duda o pregunta.