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After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Cómo vinculamos la animación de posición

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Debemos conseguir que el cuadrado se anime automáticamente hacia la derecha a la vez que lo vinculamos con el tamaño en horizontal de la capa de texto, sin que por ello se dañe nuestra animación o se produzcan desajustes indeseables.
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Transcripción

Voy a desplegar la propiedad de "Posición", que es donde tenemos cargada la expresión. Vamos a movernos un poco para poder trabajar con comodidad. Lo que vamos a hacer aquí es añadir la expresión que hemos copiado desde las capas de líneas. Bien, la voy a poner ahí a continuación. La voy a pegar ahí en principio. Voy a quitar la línea del medio. No tenéis ningún problema en generar líneas en medio si necesitáis favorecer con eso la lectura de vuestra expresión. Lo que sí que voy a modificar es el comienzo y el fin. Ya no los vamos a parametrizar, por tanto, lo que voy a dejar son valores fijos. Vamos a hacer que el comienzo empiece en 5,5. Lo ponemos con el punto, porque ya sabéis que los decimales se representan dentro de las expresiones con el punto. Y vamos a hacer que termine en 6.4. Con eso ya hemos fijado por defecto el periodo que va a durar la animación, y ahora lo que vamos a hacer es añadir estos parámetros que me van a permitir que podamos modificar el recorrido que va a hacer nuestro cuadrado. Lo que voy a hacer también es añadir al cuadrado... Vamos a quitar, por cierto, la expresión de momento. ...lo que vamos a hacer es añadir, como es decía, un nuevo efecto que va a ser el "offset" que le vamos a añadir a nuestro cuadrado. Así que voy a cargar un nuevo control de expresión, un deslizador, y vamos a llamar a este deslizador "Offset tercer tramo". Fijaros que ya tiene cargados algunos de los modificadores que habíamos utilizado antes: la posición final X, la posición final Y, la escala final X y la escala final Y. Estos parámetros yo los puedo desvincular si en esta parte de la animación ya no quiero que se realicen cambios parametrizables. Así que vamos a borrar en principio todas esas opciones. Vamos a ver las expresiones que teníamos vinculadas. Y vamos a desactivar las funciones que no queremos cambiar. Vamos a quitar la de tamaño, vamos a dejar la de color y dejamos también la de punto de anclaje, y nos queda ya solamente esta expresión para ajustar. Bien, pues estábamos, por tanto, con que habíamos sacado el valor de ancho. El valor inicial de X va a ser el valor que teníamos en el cuadrado en la animación anterior. Así que lo que vamos a hacer es vincularnos a la posición final de ese cuadrado. Fijaros que aquí tenemos la posición del cuadrado, esa va a ser obviamente su posición final. Y lo que vamos a hacer es vincularnos para que esos valores, no nos tengamos que preocupar de ellos. Por lo tanto, selecciono la zona de la variable X inicial, y le digo que lea el valor final que tiene el cuadrado en su posición final. Vamos a seleccionar... Que siempre es un poco complicado cuando jugamos con tantas expresiones. "Pick whip", y ahí vamos. Voy a hacer lo mismo con la posición Y. Para no tener que escribir, selecciono el "pick whip" y busco la posición Y. Con esto, lo que acabo de hacer es que la posición inicial del cuadrado, tanto en el eje X como en el eje Y, coincidan con la posición final del cuadrado anterior. Nos vamos a ir ahora a la posición final de nuestro cuadrado. Vamos a movernos un poquito por aquí. Y voy a hacer que la posición final X del cuadrado sea lo siguiente. Vamos a poner el valor inicial de posición, al que le vamos a sumar el valor de la caja de texto, y al que le vamos a sumar el "offset". Así que voy a poner esa primera variable, "x_ inicial". Con eso lo que hacemos es que partimos del valor de posición incial y le sumamos el ancho que estamos sacando de la capa de texto. Le sumamos el ancho y le sumamos el "offset" que nosotros hemos cargado en nuestra capa. Vamos a ir a seleccionar la capa y vamos a sumarle ese "slider" que nos va a permitir tener un poco de margen para decidir la posición final. Una vez que hemos terminado la posición final en el eje X, vamos a hacer que la posición final en el eje Y sea su propio valor, Y. En realidad, no va a cambiar, pero de esta manera, si tuviéramos que hacer algún cambio, podríamos hacerlo sin ningún problema. Me ha faltado una E. Ahí está. Con eso, en teoría, ya tenemos la expresión solucionada. Y vamos a echar un vistazo a ver cómo se nos ha quedado el cuadrado. Fijaros que se ha movido un poco a la derecha, porque ya estamos en el comienzo de la animación. Pero lo que estamos viendo es que como el tamaño lo teníamos definido inicalmente, pues se ha quedado con un tamaño más alto que el que le correspondía. Vamos a corregir todos esos problemas que se han sucedido, y vamos a dejar la expresión perfecta para que tengamos ese movimiento del cuadrado y que no nos haga lo que nos está haciendo ahora mismo, que es que cambia el tamaño en ancho y se desplaza también en el eje Y.

After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Emplea el panel de gráficos esenciales de After Effects para aplicar expresiones y así poder realizar múltiples cambios posteriores en el proceso de edición en Premiere Pro.

2:50 horas (33 Videos)
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Fecha de publicación:22/05/2017

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