Illustrator CC 2017 avanzado: Dibujo de personajes

Cómo hacer un dibujo base en Illustrator CC 2017

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El primer paso es hacer tu dibujo. En el mundo de los cómics, esto sería el equivalente a hacer los trazados en tinta. En este video veremos las técnicas y herramientas necesarias para hacer el calco de una imagen de plantilla.
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Transcripción

El primer paso es hacer tu dibujo, en el mundo de los cómics esto sería equivalente a hacer los trazados de tinta. Nosotros, por nuestra parte, vamos a calcar la el boceto que estamos usando de plantilla. Aunque ILLUSTRATOR cuenta con funciones de calco de imagen interactivo que pretenden automatizar el proceso, nunca vamos a conseguir el mismo resultado como si lo hiciéramos manualmente. Por eso, vamos a apoyarnos completamente en la herramienta de pluma y en nuestra intuición creativa. Pero antes que nada, tenemos que crear el nuevo documento, cosa que vamos a hacer a continuación, utilizando aquí el botón, estableciendo una medida para imprimir con un tamaño de documento, de papel carta, todo lo demás lo dejo como está y sencillamente aceptamos esos resultados. Y aquí tenemos, entonces, el documento sin título que conviene, por supuesto, guardarlo con algún nombre; así que, vamos sencillamente a convertirlo en un dibujo básico, solo para propósito de esta demostración y lo guardamos en el formato de ADOBE ILLUSTRATOR. El siguiente paso es añadir nuestra imagen de fondo que constituye la plantilla o el boceto que vamos a estar calcando. Para ello, entonces, utilizo el comando de "Colocar", seleccionamos entonces el boceto, bajo las opciones, me aseguro de que "Plantillas" esté seleccionado para hacer 2 o 3 pasos de una sola vez. Y, aquí lo tengo, entonces, con la capa de plantilla, tengo que desbloquearla para ajustar un poco el tamaño. Me parece que está muy grande para lo que vamos a usar, así que la ajusto, la bloqueo, nuevamente, y es aquí, en la capa uno, que vamos a estar trabajando. Comenzamos, entonces, con los trazos básicos, eso lo vamos a poder hacer a través de la herramienta "Elipse". Me gusta primero colocar la forma del rostro, de la cabeza y más o menos aquí vamos midiendo el espacio, por supuesto, convirtiendo esto a línea con "Comando o Ctrl + Y". Y ahora, podemos hacer lo propio utilizando la herramienta de "Selección directa"; nos va a poder permitir manipular esos puntos como si fuera casi barro que pudiéramos moldear según nuestra disposición. Aquí, por ejemplo, puedo añadir utilizando la "P" en el teclado para cambiar rápidamente a la herramienta de "Pluma". Podemos entonces, mover y seguir buscando esa línea de referencia. En este caso una línea imaginaria, tenemos que utilizar nuestros poderes de anatomía y poderes creativos para poder saber por dónde es que pasa esa línea. Aquí, entonces, en la barbilla lo voy ajustando. El rostro, en este caso, tiene un ángulo en particular, tiene una curva que queremos también poder transmitir mediante este trazo. Estoy colocando los puntos necesarios, trato de no colocar muchos puntos porque entonces eso pudiera dañar la posibilidad que tendría después de hacer modificaciones, así que, solamente quiero poner los puntos ancla que necesito. Aquí voy a colocar uno adicional y me parece que eso es todo lo que en este momento voy a usar y luego una vez seleccionando con la tecla de "Opción o la tecla "Alt", pudo hacer los ajustes en la curva, según la ilustración. Hay veces que tenemos que acercar un poco más la vista, lo que estamos haciendo, pero me parece que estamos bastante cerca de lo que sería ese trazo para el rostro. Próximo paso, usualmente me gusta trabajar con el cabello, de modo que yo pudiera ahora de nuevo, utilizando la herramienta "Pluma", buscar esos trazos que me van a permitir, utilizando ahora la tecla "opción / Alt" para colocar el punto ancla aquí que me van a permitir trazar lo que constituye el cabello. Y mucho de esto, es interpretación creativa, personal, hay partes aquí, por ejemplo, que no tengo toda la información que quiero, pero, en este caso, me dejo llevar por mi intuición, mi experiencia, y luego, podemos hacer las modificaciones necesarias. Siempre utilizo la tecla de "Alt" o la tecla "Opción" para poder establecer ahí los puntos ancla que necesito. Aquí, entonces, más o menos necesitamos guiarnos por el boceto, pero esto no es una camisa de fuerza, no estamos completamente atados a esto, podemos, en cualquier momento, desviarnos y hacerlo propio. Aquí llegamos entonces al punto donde tenemos que trabajar con el interior. Busco de nuevo dónde están esos puntos clave que necesito. Aquí es probable que tengamos que hacer un zum, de modo que, voy a hacer precisamente eso, para buscar de nuevo la forma de ese objeto en particular, en este caso, el cabello. Y seguimos utilizando el boceto. En casos como estos, es bueno tener un boceto preciso porque nos va a resolver muchos de los problemas de diseño que ahora mismo tengo que resolver de forma completamente manual e improvisada. Tal vez su pudieron haber resuelto cuando trabajaba directamente con el boceto. Pero, aun así, siempre hay algo que tengamos que hacer directamente en ILLUSTRATOR, de modo que, no tengo mucho problema con eso. Aquí voy a tener que deshacer eso porque el problema que tengo es que tengo esas guías inteligentes activas y eso está obligando a ciertos puntos a que se encuentren y eso no me gustaría que ocurriera. Por lo tanto, voy a tener que desactivarlo; pero antes que eso le quiero echar un vistazo general. De nuevo todo esto lo podemos modificar posteriormente. Lo que me gustaría es establecer más o menos, un trazo que determina la dirección general que vamos a ir con este dibujo. Y aquí ya creo que tenemos que hacer algunos ajustes aquí en el cabello y algo así creo que se ve mucho mejor. Voy a hacer un pequeño cambio, bajo "Ver", "Guías inteligentes desactivadas". Y ahora, aquí haciendo un acercamiento en el área de la oreja, vamos a buscar de nuevo estas líneas que no vemos en el boceto. Pero tenemos que saberlas y si no las sabemos pues, para eso contamos quizás con una buena referencia. En el interior, ya estoy pensando en términos de ILLUSTRATOR. Sabiendo cómo funciona ILLUSTRATOR, quiero crear unas formas que voy a trabajar con ellas luego utilizando las virtudes del programa. Así que, no tienen que ser unas formas completamente fidedignas, completamente realistas. Estoy trabajando con la forma como funciona ILLUSTRATOR. Aquí, entonces, voy a utilizar el comando "Y" para ver más o menos como está quedando y vemos que está cogiendo forma. Comando "Ctrl + Y", nuevamente, y ahora vamos a trabajar los ojos. En los ojos solamente me voy a concentrar en la línea básica. Aquí tenemos que hacer un acercamiento porque sencillamente tenemos unos problemas aquí visuales y lo podemos resolver rápidamente haciendo un zum de esta manera. Y ahora, voy a establecer la guía general de esta forma del ojo, en este caso, de nuevo utilizando "Opción" o "Alt". Aquí tenemos entonces la línea principal, Lo mismo vamos hacer entonces acá, estableciendo la forma general. Aquí también podríamos trabajar sencillamente con unas líneas que luego podemos dar forma utilizando la tecla "Opción", como se observa aquí. Y ahora, para la nariz, aquí de nuevo, aplica lo que había mencionado anteriormente y es el hecho de que en ocasiones tenemos que pensar cómo piensa ILLUSTRATOR. Lo que significa que no me voy ahogar aquí en los detalles sino que voy a buscar la línea general de la nariz. Y luego, voy a pensar en el degradado que le estaría aplicando una vez comience el proceso de colorización, que trabajamos con los degradados, estableciendo los esquemas de color, etc. Esto constituye, entonces, la nariz y aquí puedo comenzar a trabajar con la parte interna, pensando de nuevo en las formas más grandes primero y luego, trabajando las más pequeñas. En este caso en particular, estoy pensando en las sombras, así que voy a trabajar una línea aproximadamente así, lo voy a dejar así en este momento porque más adelante todo esto va a hacer mayor sentido y aquí podemos hacer los labios. Vamos a comenzar aquí con el interior. Seleccionamos este, luego pasamos al... ...labio superior, emulamos aquí esta pequeña curva y la enganchamos por ahí, y luego, tenemos el labio inferior que podemos trabajar. Esto lo voy a trabajar de nuevo en "Formas" de ILLUSTRATOR pensando en que esta parte de arriba va a estar oculta por el labio, una vez termino la... ...parte de ajuste y de aplicar color. Aquí tenemos algunos aspectos interesantes, por ejemplo, las cejas, tenemos que trabajarlas buscando esas formas grandes. No me voy a ahogar en los detalles, sencillamente voy a buscar la manera más precisa, de dar la impresión de que hay una ceja ahí, de que esa ceja tiene sentimiento, está emitiendo, transmitiendo una emoción en el caso del personaje. Y en la parte de arriba, entonces, vamos a buscar algo más o menos así. Lo bueno de esto es que en cualquier momento podemos ir y hacer ajustes. No es como el lápiz y algún medio permanente como tinta. Una vez hemos aplicado ahí el trazo, pues ya no hay vuelta atrás en ILLUSTRATOR y en modo digital pues, siempre podemos hacer ajustes. Lo que no siempre es bueno, porque a veces eso nos puede meter en problemas pero, pero ahí vamos. Muy bien, así que ya estoy bastante complacido con lo que tengo hasta el momento, podemos ver aquí más o menos lo que está ocurriendo pero no pasa nada. En el próximo video vamos a ver cómo podemos automatizar un poco los procesos.

Illustrator CC 2017 avanzado: Dibujo de personajes

Aprende a crear dibujos de tipo cartoon con Illustrator CC 2017, como diseñar una tipografía trazada a mano y dar forma a los personajes de tus libros ilustrados.

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Fecha de publicación:10/05/2017

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