After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Cómo funcionan los gráficos esenciales

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En este vídeo te muestro el funcionamiento básico de los gráficos esenciales para que entiendas cómo llevamos material de After Effects a Premiere y cómo decidimos las opciones que pueden ser editables posteriormente.
03:27

Transcripción

Vamos a ir dentro del panel de gráficos esenciales y a borrar todos los parámetros que hemos añadido. Simplemente hacéis clic en cualquiera de los campos, le dais a la tecla de borrar y vamos a ir haciendo desaparecer todos estos parámetros. Lo que quiero enseñaros —cuidado que me cargo lo que no es— cómo se añaden parámetros al panel de gráficos para que después sean editables dentro de Premiere. ¿Qué parámetros en este momento son compatibles con el panel? Bueno, son compatibles, —me voy al objeto nulo que tengo cargado para enseñaros los efectos— si me voy al control de efectos veis que tengo ahora mismo cargados un montón de "sliders", todos los sliders y todas las propiedades que solamente tengan una dimensión. lo que significa que un control de opacidad de una capa en transformación va a ser compatible. Bueno, pues todos los "sliders" y propiedades de una sola dimensión vais a poder cargarlas en el panel de gráficos esenciales. También vais a poder cargar, y lo voy a cargar en esta capa en este objeto nulo dentro de los efectos de expresión, el efecto de expresión de las casillas de verificación. Este efecto también es compatible con el panel de gráficos esenciales. Por supuesto, son compatibles todas las propiedades de color, ya sea desde el propio efecto de cambio de color que encontráis también en los "Controles de expresión", "Control de color", o bien directamente el color de cualquiera de las capas. Y por último, también son compatibles los textos, las capas de texto, concretamente su propiedad "sourceText". Voy a enseñaros cómo se añaden las propiedades para que veáis cómo funciona. Me voy directamente a mi objeto nulo, donde ya tenemos un montón de propiedades disponibles. Por ejemplo, si yo quisiera añadir el "Kerning" directamente lo que hago es que voy a la propiedad, arrastro directamente el deslizador al panel de gráficos esenciales y le pongo el nombre que quiero que tenga, por ejemplo, lo vamos a llamar "Kerning". Una vez que habéis cargado el manejador y decidido que nombre va a tener, dentro de la opción de "Editar", podéis editar el parámetro, desde qué valor mínimo hasta qué valor máximo va ir. Cualquiera de los controles de expresión que tengo cargados en mi objeto nulo funcionan, pero quiero que veáis que también me puedo ir a otra propiedad de una capa. Vamos a irnos, por ejemplo, a la capa de texto, si me voy a la capa de texto y me voy al "Texto de origen", voy a poder hacer que eso también sea editable. Por ejemplo, esto sería "inicial persona", es la letra inicial de la persona que va a definir el grafismo. Si nos vamos directamente al color del relleno que tengo directamente dentro de un rango de texto que he cargado en esta capa, el color de relleno directamente también lo puedo arrastrar. Ya os digo que no va a importar que sea un efecto de control de expresión o que sea una propiedad de color de relleno de una capa. ¿Qué más podéis añadir? Bueno, pues ya os digo, todas las propiedades de una sola dimensión que encontréis en vuestro "timeline" se pueden añadir directamente a nuestro panel de gráficos esenciales. Ya sabéis cómo funciona la exportación y ahora ya sabéis cómo añadimos los parametros que queremos que posteriormente se editen en Premiere.

After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Emplea el panel de gráficos esenciales de After Effects para aplicar expresiones y así poder realizar múltiples cambios posteriores en el proceso de edición en Premiere Pro.

2:50 horas (33 Videos)
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Fecha de publicación:22/05/2017

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