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Cómo crear una plantilla para Premiere

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Tras haber visto el funcionamiento del nuevo panel de Gráficos esenciales compatibles con Adobe Premiere Pro, te muestro en este vídeo su funcionamiento para que puedas empezar a utilizarlo en cuanto te descargues la nueva actualización. Todo se almacena en la plantilla excepto las fuentes que, de momento, debemos moverlas a parte.
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Transcripción

Hay que reconocer que la funcionalidad de los gráficos esenciales que ha desarrollado el equipo de Adobe es impresionante. No es propia de una actualización menor, como la que tenemos delante, sino que más bien es propia de un nuevo "release", de una versión completa, pero no es el caso. Y también hay que reconocer que ver todos estos parámetros asusta un poco. Porque ¿cómo demonios hemos generado todas estas opciones dentro del panel esencial de gráficos que después podemos editar e imprimir? Eso es precisamente lo que voy a enseñarte ahora para que tengas al menos nociones de cómo generar este tipo de gráficos animados y cómo poder editarlos luego en Premier y cómo decidir qué es lo que exactamente vamos a editar. Es muy intuitivo, así que no te preocupes, que además te lo voy a hacer muy sencillo para que puedas empezar a jugar cuanto antes. Para no trabajar con este proyecto que está tan cargado, lo que voy a hacer es generar un proyecto vacío. Voy a irme a "Nuevo proyecto". No voy a guardar los cambios. Voy de momento a quitar el panel de gráficos esenciales. Voy a darle a "Predeterminado" para volver a la configuración por defecto de After Effects. Y una vez en la configuración por defecto, lo primero que hago es generar la nueva composición que voy a llamar: "Gráfico animado para Premier" Obviamente, el nombre no importa, es cómo se va a llamar después el "motion graphics" que vais a exportar con esta funcionalidad a Premier. Voy a dejarlo a 25 "frames" por segundo, 1920x1080 está bien y seis segundos de duración, perfecto. Voy a empezar a explicar cómo podríamos hacer un texto que pudiéramos editar posteriormente en Premier. Es muy sencillo, voy a generar la capa de texto. Voy a decirle que se llama "Gráfico Animado". Vamos a configurarla dentro del panel de párrafo en centrado perfecto. Y la vamos a mover más o menos al centro de la composición. No me importa mucho la ubicación, ni tampoco el aspecto, porque lo que quiero enseñarte es cómo puedes generar parámetros editables en Premier. Ahora lo que me gustaría es que este texto se pudiera editar directamente en Premier, ¿cómo podemos hacer eso? Os voy a enseñar cómo funciona. En realidad, la herramienta es muy intuitiva. Tened en cuenta que está en desarrollo y en este momento hay algunas cosas que no podemos añadir, pero estoy convencido que en el futuro vamos a poder hacer cosas increíbles con esta nueva funcionalidad. Voy a volver a llamar al espacio de trabajo. En realidad lo que voy a hacer, no es llamar al espacio de trabajo, sino que lo que voy a hacer es llamar a la ventana. Esto también lo puedes hacer porque el panel de gráficos esenciales lo tienes incorporado en el menú de "Ventana". Ahí esta nuestro panel de gráficos esenciales. Ten en cuenta que lo que ha ocurrido ahora es que he modificado el espacio predeterminado. Lo voy a dejar un poco más pequeño, y te voy a enseñar cómo podemos añadir aquí el texto editable. Lo primero, en la parte superior del panel, ahora ves que no hay nombre y que tenemos que elegir una composición maestra. La composición maestra ahora mismo no está, dice que tenemos que seleccionar una composición, asi que le digo, queremos seleccionar la composición de gráfico animado. Fíjate que aquí también le vamos a poder poner el nombre. Vamos a llamarlo "Gráfico para Premier". Vamos a añadir que el texto sea editable. Es muy sencillo, nos vamos a ir a unas de las propiedades que tiene la capa de texto After Effects, concretamente a la de "Texto de origen", y simplemente la vamos a arrastrar al panel de gráficos esenciales. Una vez que la hemos arrastrado, si la propiedad es compatible, no va a ocurrir con todas, vamos a tener ya directamente el texto en nuestro panel. Lo que vamos a hacer es, en el campo primero, vamos a poner cómo queremos que el editor de Premier vea ese campo. Lo voy a llamar, "Título", para que él sepa que puede editar directamente gráfico animado. Podríamos cambiar aquí lo que hemos escrito en el texto, pero lo que nos interesa es que el editor sepa exactamente qué es lo que va a modificar. Una vez que hemos cargado el gráfico animado, te preguntarás, "esto es una maravilla", ahora, por ejemplo, igual también me interesa que podamos cambiar la escala. Te recomiendo que uses la intuición, hay algunas cosas que no se pueden hacer todavía, pero usa la intuición. Si queremos añadir la escala, lo lógico sería coger la propiedad de "escala" y arrastrarla. En principio, no parece que vaya a ocurrir nada, pero en cuanto lo sueltes sale un cuadro de diálogo que te dice: "Oye, esto todavía no está permitido". Fijaros que da pie a la esperanza, porque dice, "aún no se admite el uso de esta propiedad". Pues esa no la vamos a poder añadir, luego veremos cómo lo hacemos. Imagínate que quieres cambiar el color. Claro, la capa de texto tiene el color dentro de la propiedad de "texto origen", pero al arrastrar "texto de origen" al panel de gráficos esenciales, lo único que nos deja es modificar es el texto. Así que tienes que añadir alguna propiedad que sea compatible con esta nueva funcionalidad. Lo que voy a hacer es irme a "Animar" y voy a añadir un rango que tenga un cambio de color del relleno, por ejemplo, RGBM. Eso me cargó un animador con un rango que no voy a tocar porque quiero que afecte a todo el texto y ahí tengo el color de relleno que como ves ha modificado ya directamente el color de mi texto, lo voy a dejar en blanco que era como estaba para que tenga el mismo aspecto. Y, fíjate, que esta propiedad, si la arrastras directamente es compatible con el panel de gráficos esenciales, ¿cómo voy a llamar esto? Pues "color título" para que el editor sepa que ahí es donde va a poder cambiar el color del título que le permitimos editar. Hay más cosas que podrías añadir. Por ejemplo, antes hemos visto, que desde la propiedad "transformar" no podemos añadir directamente la escala, pero sí podemos añadir, por ejemplo, una nueva propiedad a este animador. Vamos a añadir, por ejemplo, una nueva propiedad que sea la propiedad de escala. Si arrastramos la propiedad de escala desde aquí, fíjate que tampoco te va a dejar añadir directamente la escala, pero no pasa nada hay otras maneras de solucionarlo. ¿Cómo? Con los efectos de expresión. Fíjate que lo que voy a hacer es añadir un nuevo objeto nulo donde voy a cargar los controles que me interesa poder añadir de manera independiente a mi panel de control de gráficos esenciales. Lo que voy a hacer es generar como te decía, un objeto nulo, aquí hay que utilizar algunos trucos porque no podemos añadir directamente la propiedad de "escala", necesitamos un poco de conocimiento de expresiones, pero es bastante sencillo en si tienes un poco de conocimiento de expresiones. Te voy a enseñar este truco para que veas cómo lo resolveríamos y con esto ya tienes un camino abierto para que investigues y generes estos gráficos animados tan potentes. Dentro de este objeto nulo, me voy a ir al menú de "Efectos" y voy a cargar un nuevo efecto, que va a ser un "Control de expresión" y que va a ser un control de deslizador. A este control de deslizador, lo voy a llamar "Tamaño texto". Y lo que voy a hacer es vincular esta escala con el "slider". Fíjate que cuando me voy a la capa de gráfico animado y he desactivado el nulo, ya no veo el tamaño del texto. Así que activo el candado para que no se me mueva esto y con la expresión que he activado con la tecla "Alt", en la propiedad de "Escala del rango", lo que voy a hacer es vincularme al deslizador. Una vez que haga esto, lo que acabamos de hacer es con este deslizador, si te fijas, controlamos el tamaño del texto con estas condiciones concretas. Hay muchas cosas que podemos modificar desde el propio selector de rango y las propiedades que tenemos en el "timeline", pero de esta manera ves que te voy a enseñar cómo puedes hacer posible un cambio de escala. Ahora nos vamos a ir al "Efecto", nos vamos a ir al tamaño del texto y fíjate que lo que voy a hacer es mover el deslizador y ahora sí me permite hacer esa modificación directamente, añadir esa modificación al panel de gráficos esenciales. Vamos a llamarlo "Tamaño título". Y, después, si extendemos un poco el panel de gráficos esenciales verás que aquí tenemos que editar el intervalo. Esto te permite que decidas desde y hasta dónde puede llegar este valor. Vamos a poner ejemplo 200. Y este "slider" ahora puede ir desde 0 hasta 200. Ahí has visto algunas de las opciones, obviamente hay muchas más, que te van a permitir empezar a generar este tipo de archivos, de plantillas, que después se van a poder editar directamente en Premier. Es una funcionalidad muy potente, que además es muy divertida cuando estamos creando los elementos, y sobre todo va hacer que los editores se vuelvan independientes y no necesiten el operador de After Effects para hacer modificaciones habituales en su "timeline". Espero que con esta pequeña introducción hayas visto un poco la filosofía de ćómo funciona esta nueva herramienta. Y que, sobre todo, entiendas que está en una fase de desarrollo y que versión a versión veréis como lo que va a ocurrir es que se van a ir implementando cada vez más funcionalidades. Ahora con estos pequeños trucos que te he enseñado, ya hay miles de cosas que vamos a poder hacer.

Novedades After Effects CC 2017

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Fecha de publicación:2/11/2016

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