Cinema 4D práctico: Cortinilla de acción

Cómo crear una placa de policía de aspecto cartoon

¡Prueba gratis durante 10 días

nuestros 1271 cursos !

Prueba gratis Mostrar modalidades de suscripción
En este vídeo aprenderemos nuevas técnicas de modelado en las que, combinando diferentes formas planas, podremos acabar construyendo una sencilla pero eficaz placa de policía de aspecto cartoon o de dibujo animado.

Transcripción

El siguiente paso en nuestro proyecto va a ser crear la placa de policía. La placa de policía vamos a separarla en dos objetos principales, la placa en sí mismo y la cadena, cadena que veremos en los siguientes vídeos cómo realizarla de diferentes maneras. Pero ahora vamos a centrarnos en la placa. Para ello vamos a empezar creando primitivas sencillas como es un cubo para crear su base, cubo que vamos a redimensionar a unos valores más apropiados para lo que necesitamos en nuestro caso. Vamos a darle un poquito de canto, le vamos a meter simplemente 7,5. Un poquito menos, 7 será suficiente. Bien, aquí tenemos nuestra base, no hemos inventado nada nuevo, simplemente es un cubo con biseles y ahora lo que vamos a hacer es crear, mediante la unión de varias formas planas, la estrella. Vamos a ver cómo se crea el equivalente a lo que ya vimos con las booleanas, pero no para geometría sino para formas planas, para formas 2D. Voy a crear la estrella, estrella que me voy a asegurar que está colocada por delante de mi placa de policía, vamos a dejarla aquí, por ejemplo. Vamos a decirle que solamente tenga 6 puntas y obviamente vamos a reducir su dimensión, tanto el radio interno como el radio externo. Como no la estoy viendo, vamos... ahí la tenemos, vamos a orientarla en la posición que necesitamos, aproximadamente 30 grados, este es el tipo de estrella que estamos buscando. Y ahora, en la típica placa de policía la estrella va enmarcada dentro de un círculo, vamos a crear ese círculo. Venimos de nuevo a las herramientas de dibujo de formas planas y buscamos el círculo, el círculo, vamos a Objeto y le decimos que su radio sea obviamente menor. Vamos a darle por ejemplo un radio de 60, pero vamos a darle también la misma posición que tenía la estrella, si la estrella la habíamos puesto... vamos a ponerle en -10, perfecto, el círculo lo ponemos también en -10. Este círculo va a enmarcar mi estrella pero va a enmarcarlo con un cierto grosor, así que voy a darle grosor al círculo. Para darle grosor, tenemos primero que hacerlo editable y seleccionar sus puntos para poder activar con el botón derecho la herramienta Contornear. Vamos a contornearlo hacia dentro de forma que pise ligeramente los picos de las estrellas, aquí lo tenemos, y ahora lo que quiero es unir ambas formas, lo que sería el equivalente a una operación booleana, porque quiero unirlas y hacer desaparecer las zonas que no me interesan. ¿Cómo lo vamos a hacer? Pues mediante la opción Máscara de Spline. Venimos aquí, creamos una máscara de Spline y echamos dentro los dos objetos. Como veis, acaba de hacer una operación booleana, si yo la desactivo tengo las dos formas, pero si la activo, está realizando el corte y eliminando lo que sobra. De nuevo comentaros que esto es totalmente dinámico, veis que si lo muevo él recalcula automáticamente la solución adecuada. Vamos a dejarlo así, pero como veis ya hemos creado nuestra primera booleana plana, por decirlo de alguna manera, utilizando la máscara de Spline. Pero de nuevo esto sigue sin ser todavía renderizable, así que lo que tenemos que hacer es volver a darle grosor utilizando la extrusión. En este caso, como veis, vamos a utilizar toda esta jerarquía, no es un solo objeto lo que estamos echando dentro, pero la extrusión va a extrusionar el resultado de este modificador, con lo cual no hay ningún problema. Le decimos que lo saque hacia fuera, no hacia dentro, con el grosor que nosotros estimemos oportuno, vamos a darle un poquito menos, -7 por ejemplo, y le vamos a decir también que tenga un canto, Tapa con Canto. No vamos a darle tanto radio, voy a decirle que lo limite, obviamente tiene que tener menos radio, aquí está. ¿Para qué le damos este radio? Porque queremos un bisel, un bisel que va a venir muy bien cuando iluminemos la escena porque va a ayudarnos a dibujar mejor nuestro elemento en pantalla. Ya tenemos la base hecha, ya solo nos queda por crear unas pequeñas argollas sobre las que enganchar luego a posteriori nuestra cadena. Para ello volvemos a la zona de primitivas, voy a crear un toroide, un toroide que obviamente va a ser mucho más pequeño, al que además vamos a dar muy poquita resolución, porque va a ser un elemento que va a intervenir en una simulación física y cuantos menos polígonos tenga, mejor será –vamos a hacerlo un poquito más pequeño– y de nuevo muy poquitos segmentos, solamente 4. Lo vamos a colocar en su sitio, bien orientado, por supuesto. Y ya solo nos queda posicionarlo, vamos a colocar uno en un extremo y si ahora presiono la tecla Control y arrastro, duplico. Coloco el otro en su posición y ya tengo creada la base de mi placa de policía. Vamos a agruparlo todo seleccionando todos los elementos, de nuevo Alt G, presionamos Enter para renombrarlo y aquí tenemos la placa de policía creada. Veis, en este caso hemos utilizado la combinación de dos técnicas: hemos utilizado primitivas sencillas que hemos manipulado y hemos creado con una máscara de Spline una especie de booleana sobre dos formas planas para crear esta estrella en 3D.

Cinema 4D práctico: Cortinilla de acción

Diseña tu cortinilla para televisión empezando por el proceso de bocetado y creando cada elemento en Cinema 4D, para terminar con el montaje y añadiendo audio a tu vídeo.

3:34 horas (37 Videos)
Actualmente no hay comentarios.
 
Software:
Fecha de publicación:18/08/2016

Este curso video2brain está disponible como descarga y para ser visualizado online. ¡Pero no hace falta que decidas entre las dos opciones! Al comprar el curso, disfrutarás de ambas posibilidades.

La descarga te permite ver las lecciones sin estar conectado/a a internet y supone una navegación fácil y ágil entre capítulo y capítulo. Si vas a trabajar en diferentes ordenadores o si no quieres descargarte el curso completo, entra en la web con tus datos de acceso y disfruta directamente de tus vídeos online. Te deseamos que disfrutes de este curso y te resulte de mucha utilidad.

Estamos a tu disposición si tienes cualquier tipo de duda o pregunta.