Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Cómo añadir nieve en las montañas de la escena principal

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En este video, con el fin de mejorar el aspecto de nuestras montañas, aprenderemos cómo añadir nieve en todas las cumbres de las montañas, todo ello mediante sencillas técnicas de extrusión poligonal.

Transcripción

Hemos moderado las montañas, hemos moderado su base pero todavía no tiene el aspecto final que necesitamos. Para ello lo primero que vamos a hacer es seleccionarlas todas y hacer los objetos editables. ¿Por qué? Porqué lo que vamos a hacer ahora es manipular su geometría para añadir la nieve y empezar con la cuatro, con la última, para ello voy a aislarla utilizando este icono que tenemos aquí, lo vamos a mostrar mejor, vamos a irnos a una cámara paralela para que sea más sencillo, aquí lo tenemos. Y lo que voy a hacer es simplemente hacer una selección más o menos aleatoria de los polígonos de la cumbre, si venimos aquí vamos a quitar por cierto la selección suave que ya no la necesitamos, vamos a dejar que solamente seleccione los elementos visibles para que sea más cómodo y vamos a hacer la selección, vamos a casi mejor verlo en la perspectiva que parece que va a ser más fácil hacerle un seguimiento, algo así. Vamos a coger una zona que a continuación vamos a manipularla para crear la sensación de lo que tenemos es una cumbre helada. Bueno, yo creo que algo así es suficiente. Ah, nos faltaba aquí este piquito, vamos a acercarnos aquí, y nos faltaba este de aquí. Muy bien, lo que voy a hacer ahora es con el botón derecho elegir la opción de extruir, al extruir lo que voy a hacer es sacar hacia fuera estos polígonos dándole un poquito de grosor como veis, solo me queda para terminar la selección, Seleccionar con SHIFT presionado los nuevos polígonos del borde que hemos creado y toda esta zona será el hielo que cubre las montañas y tendrán un material distinto al que tiene el resto de la montaña. Vamos a ir seleccionandolo todo, os recuerdo con SHIFT, añadimos con CONTROL, restamos, y ahora tengo presionado por supuesto el SHIFT. Vamos a ir bordeándola, todo con cuidado, voy a aplicar la nieve solamente a esta montaña para que vosotros veáis como funciona y el resto ya lo dejare preparado en el siguiente archivo para el próximo video. Pero no quiero cansaros repitiendo la misma tarea una y otra vez. Ya casi lo tenemos, estamos terminando, aquí ya casi está, nos metemos dentro de la montaña y no vemos lo que hacemos, solo quedan estas pocas caras y esta de aquí y hemos terminado, listo. Muy bien, ¿Pues qué vamos a hacer ahora? Pues, aplicar el material de hielo así que vamos a crear el material de hielo. Decimos hielo y vamos a ir como estamos haciendo hasta el momento con un material similar. En el color añadiremos un gradiente de tipo 2D vertical que en este caso, va a tener un color blanco azulado que nos va a venir muy bien para el tema de simular el hielo, vamos a dejarlo más o menos por aquí, muy poquito saturado porque al fin y al cabo bastante blanco. Esa es la parte más obscura del material así que ahora en la siguiente vamos a irnos más o menos a los mismos valores, la misma gama por supuesto, pero con bastante más luminosidad, de hecho nos vamos a quedar casi al cien por cien. Vamos también a añadirle como estamos haciendo con todos los materiales en la difusión un ruido. Y ya para terminar este material vamos a añadirle una última propiedad que va a ser la luminosidad, la cual voy a copiar el mismo gradiente que tengo aquí, vamos a decirle copiar canal, voy a luminosidad, dejar canal, pero lo vamos a mezclar un poquito con el material previo para que no sea tan luminoso. Vamos a aplicárselo arrastrándolo directamente, ahí lo tenemos y ahora vamos a aplicar al resto de la montaña el material montaña. Vamos a crear otro material, que va, en este caso va a tener el color y la difusión como el resto, el color va a ser un gradiente también como el resto 2D vertical, solo que en este caso va tener un ligero tono de marrón, es un tanto rojizo por tanto y no muy saturado, queremos que sea bastante cercano al gris, pero eso sí bastante más obscuro, algo sí, esta especie de marrón obscuro que tenemos aquí. Vamos a mantenernos en la misma gama un poco más clarito, un poco más anaranjado, también muy poquito saturado, vamos a dejarlo aquí, pero un poquito más luminoso eso sí, algo así. Perfecto, vamos a darle por último la difusión, nuestro ruido, también la escala muy pequeña y se lo aplicaremos a lo que es toda la montaña, vamos a colocarlo en orden, aquí lo tenemos. Bueno como veis hemos creado el material de nuestras montañas, ahora solo queda sacar el resto y aplicárselo por igual a todas ellas.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Usa las principales técnicas de modelado y de animación en Cinema 4D y consigue geniales acabados low-poly, al mismo tiempo que aprendes los principios básicos del trabajo en 3D.

3:14 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:4/01/2017

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