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Durante este video veremos los tipos de comentarios que podemos emplear en nuestros programas y practicaremos para identificar cómo emplearlos en nuestro código y cuándo aplicar cada tipo de comentario.
04:47

Transcripción

Es importante que conforme vamos desarrollando nuestro proyecto, vayamos documentando la información que existe en él. Para ello existen los "comentarios". Aquí por ejemplo, en la clase "Animal" habíamos creado esto que es un tipo de comentario. Vamos a mostrar los tipos de comentarios que nos servirán para documentar o para incluso poner notas que nos sirven a nosotros mismos o a nuestros compañeros si es que trabajamos en equipo. De esta forma yo creé los atributos como comentario. Supongamos que yo tengo una lista larga de atributos entonces puedo crear lo que es una "región". Y le pongo el nombre "Atributos". Y la termino aquí. De hecho, me autocompleta "endregion". Listo, todo lo que tenga adentro de este comentario me sirve para separarlo y para poder seccionar mi clase o mi programa. Como puedo ver aquí puedo dar clic y se hace pequeño o se expande si así lo deseo. Por lo tanto, ya puedo quitar lo que había agregado como atributos. Comentado. Si solo tenemos una línea de código, como es este caso, podemos quitar este tipo de comentarios y únicamente ponerlo de esta forma. Estas dos diagonales me indican que voy a tener una línea de código comentada. Si yo escribo abajo algo, no está comentado como podemos ver. Vamos a agregar una "región" también para los métodos. "Región Métodos". Parece que no es útil, pero cuando el código es muy largo de esta forma nos organizamos fácilmente y podemos localizar nuestro código rápidamente. Quitamos este texto. Y únicamente lo ponemos con la doble diagonal. Y entonces cuando yo quiera consultar mi clase "Animal", puedo fácilmente detectar dónde están mis atributos y dónde están mis métodos. Otra forma de documentar, es poniendo una triple diagonal. Como puedo ver a la clase "Animal" le agregué esta etiqueta que se llama "summary", que va a ser para agregar una descripción. "Clase que define el elemento principal de la veterinaria". Ese podría ser el comentario que nos va a definir y que cualquiera va a entender para que es la clase "Animal". También puedo ir al programa principal con el que habíamos trabajado y al método "Main" también puedo agregarle este tipo de documentación. Le podemos poner "Método principal". Yo sé que eso es obvio, pero es para que practiquemos. Y también tenemos la etiqueta "param", el cual nos indica los parámetros que va a recibir nuestro método. Le vamos a poner que "No está en uso", ya que como podemos ver no estamos recibiendo nada. También podemos quitar este. Y si volvemos a escribir el "summary" ya no nos va a aparecer porque ya no detectó que haya algún tipo de argumento. Otro tipo de comentario es el que agregamos anteriormente, que es cuando queremos seleccionar y comentar un bloque de código. Vamos a escribir, "diagonal + asterisco" y a cerrar con "asterisco + diagonal". Listo, todo este bloque de código va a estar comentado desde donde inicia mi diagonal hasta donde termina la otra. De esta forma, cuando se ejecute mi código el compilador va a ignorar este bloque de código. Si lo ejecutamos, vamos a ver que no pasó nada y al compilarlo, "0 correctos" nuevamente ya que es como si mi método "Main" estuviera vacío.

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2:39 horas (39 Videos)
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Software:
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Fecha de publicación:13/03/2017
Duración:2:39 horas (39 Videos)

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