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Maya 2017 esencial

Combinación de diferentes mallas

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No me proporciona ninguna ventaja el hecho de que cada una de las plantas exista como una geometría independiente. Por tanto, la herramienta de combinar me permite mezclar todas las geometrías independientes en una sola.

Transcripción

Crear esta cara inferior puede ser razonablemente fácil, simplemente tengo que crear un nuevo objeto de tipo cubo, dónde está este cubo, vamos a verlo. En este caso está ubicado en esta parte de la pantalla, cuidado porque estoy en modo Cara, así que vuelvo al modo Objeto, vuelvo a la interfaz de usuario de Maya Classic, voy a decir que este objeto debe estar en -1 y debe tener una escala, o mejor una anchura, de 4 y una profundidad de 4. A su vez por tanto debería tener una serie de subdivisiones que en este caso no tienen por qué coincidir con las subdivisiones de la parte superior del edificio. Así que en lugar de poner 5 y 5 voy a poner 4 y 4. Curiosamente en este caso, dado que los bajos de los edificios a veces suelen ser más altos que las propias plantas, voy a poner una altura de 1,5 o una altura de 2, en este caso lo voy a dejar a 1,5 pero cuidado porque este cambio debe ser tenido en cuenta en la transformación. Así que la traslación en Y ya no puede ser -1 sino que tiene que ser -1.25 Ya tengo por tanto el bajo del edificio correctamente modelado y ahora es cuando puedo entrar dentro de Cara y empezar a crear la geometría necesaria. Entro dentro de Modelado experto, pulso Ctrl+E y voy a crear por aquí una especie de ventanales, por tanto repito la operación, aquí lo mismo, realizo una operación de extrusión, una operación de extrusión, extrusión y extrusión y simplemente en esta cara interior voy a crear el patio de entrada al edificio. Así que el patio de entrada al edificio evidentemente tendrá en este caso un par de separaciones, pulso la tecla G. Voy a a realizar este par de separaciones interiores simplemente para a continuación aplicar –y aquí te recomiendo pues bueno aplicar tu creatividad evidentemente para crear la variación que necesites– pero en este caso como podrás comprobar estoy creando una especie de cristalera para ilustrar el patio de entrada al edificio. Para esto podría ser directamente la puerta. Con esto ya hemos finalizado el modelado de este bloque de edificio, vuelvo a salir al modo Objeto y el problema es que ahora mismo tengo uno objeto que se comporta como diferentes objetos separados pero probablemente a mí me interesaría que se comportaran como uno solo. Para conseguir este objetivo puedo utilizar una de las herramientas que encuentro dentro del menú Mesh, ya que encontraremos que para trabajar con mallas poligonales disponemos tanto del menú Mesh como del menú Edit Mesh, donde ya hemos utilizado la herramienta de extrusión, como de Mesh Tools, donde encontramos todavía más herramientas. En este caso, dentro de Mesh quiero usar una herramienta llamada 'combinar'. La herramienta 'combinar' me permite seleccionar varias mallas que son diferentes y unirlas dentro de una misma. Para ello, por tanto, en primer lugar selecciono todas las mallas diferentes, me voy al menú de Mesh y uso la herramienta Combinar, y de esta manera podremos comprobar cómo este edificio ya no está compuesto por varios bloques sino ahora es una única geometría.

Maya 2017 esencial

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4:46 horas (58 Videos)
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Fecha de publicación:14/10/2016

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