3ds Max 2017: Rigging de personajes

Cinemática inversa (IK)

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Mientras que un movimiento FK va desde los padres a los hijos, un movimiento de cinemática inversa (IK) es todo lo contrario, el movimiento depende de la posición que tenga el último hijo del sistema de movimiento. En la actualidad existen algunos robots que están muy cerca de lograr el movimiento inverso.
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3ds Max 2017: Rigging de personajes

Crea los huesos y controladores para brindar movimiento a tus personajes, de tal forma que puedas modificar la estructura, deformación y articulación de los mismos.

4:48 horas (46 Videos)
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Fecha de publicación:28/09/2016

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