After Effects CC práctico: Animación de personajes

Cinemática inversa en Adobe After Effects: Duik

¡Prueba gratis durante 10 días

nuestros 1220 cursos !

Prueba gratis Mostrar modalidades de suscripción
Para poder hacer uso de la cinemática inversa en Adobe After Effects deberemos tener instalado el plugin gratuito Duik. Conoceremos sus herramientas básicas para poder crear un personaje animable mediante cinemáticas inversas.

Transcripción

Vamos a aprender ahora cómo realizar animaciones con cinemáticas inversas. After Effects no es capaz por sí solo de realizar ese tipo de animaciones, salvo que seas capaz de realizar complejos "sripts" que te permitan simular los cálculos físicos que son necesarios para realizar estas animaciones. Afortunadamente, existe una herramienta que nos va a permitir realizar este trabajo. Para poder aplicar esta herramienta, os he dejado un archivo en la carpeta de archivos base que se llama 'duik' y que ya tiene un personaje muy sencillo, que además está ya jerarquizado, listo para empezar a trabajar. Vamos ahora a mostrar la interfaz de esta herramienta. Primero vamos a mencionar esta herramienta se llama Duik –que aún no lo hemos hecho–. Aquí tenéis su página web y aquí podéis ver un pequeño vídeo en el que os cuentan qué cosas hace esta herramienta. Realmente es una herramienta muy, muy compleja que hace cosas muy potentes y que además no tenemos forma de realizar si no la tuviéramos instalada. Sin esta herramienta sería muy complicado de hacer este tipo de animaciones, lo cual hace aún más sorprendente que esta herramienta sea completamente gratuita. Así que, bueno, si la necesitáis en esta página podréis acceder a las descargas para poder instalarla en vuestra máquina, da igual que sea Mac o sea PC. Vamos a volver a After Effects. Yo ya la tengo instalada. Una vez que la tengáis instalada, va a aparecer en el menú Ventana, aquí la tendréis. Voy a ejecutarla y la primera vez que se ejecuta os comenta que necesitáis cambiar algo de la configuración para que funcione. Básicamente necesita permiso para poder escribir archivos desde esta aplicación, así que nos pide que vayamos a las opciones de Preferencias generales para poder modificarlo. Vamos a las opciones de Preferencias generales y esta casilla de aquí hay que activarla: Permitir que las secuencias de comandos puedan escribir archivos. Le decimos que sí, aceptamos, y ahora ya lanza la ventana de la aplicación. Aquí tenemos todos sus elementos, todo lo que necesitamos para trabajar. Nosotros vamos a centrarnos solamente en dos pequeñas opciones. Como veis, tiene muchas más. Es una herramienta realmente compleja y tiene muchas posibilidades pero yo solo quiero mostraros lo básico para poder empezar a trabajar con vuestros personajes. Como os decía, aquí tengo un personaje ya perfectamente jerarquizado, así que vamos a empezar por crear una serie de controladores que me van a permitir luego manipular la animación más cómodamente. Para ello voy a seleccionar todas las extremidades de mi personaje, los extremos solamente: los antebrazos y las pantorrillas. Voy a ir a Controladores y le voy a decir que los cree. Veis que ha creado cuatro objetos nuevos, vamos a reposicionarlos cada uno en su sitio. Este lo vamos a llevar a la mano, al extremo de la mano y lo mismo con los pies, cada uno a su sitio. Muy bien, todavía no hemos conseguido nada, todavía no pasa absolutamente nada. Vamos ahora a centrarnos en este Controlador, por ejemplo, el de antebrazo derecho. Vamos a seleccionar todos los elementos que forman parte de esta jerarquía. El controlador por un lado, el brazo derecho y el antebrazo derecho por otro lado. Nos vamos a IK, detecta que es una cadena de dos elementos, le decimos Crear. Parece que no ha pasado nada, pero si lo muevo ya está aquí la jerarquía funcionando. ¿Veis? Ya tenemos la jerarquía, la primera cadena que estamos animando con cinemática inversa. Vamos a hacer lo mismo con todos los elementos. Seleccionamos antebrazo izquierdo y buscamos todos los elementos de esa misma jerarquía, IK, Crear. Continuamos con la pantorrilla derecha, muslo derecho, pantorrilla derecha. Tenemos los tres seleccionados, IK, Crear IK, pantorrilla izquierda, buscamos muslo izquierdo, pantorrilla izquierda, volvemos a IK y creamos. Vamos a cerrar ya la ventana, porque a priori ya no la necesitamos más. Ampliamos para ver bien lo que estamos haciendo y comprobamos. Aquí tenemos un brazo, otro brazo, un pie y otro pie. Ya tenemos el personaje listo para animar, pero no solo podemos animar así. Dado que hay una jerarquía creada, si selecciono el padre de la jerarquía y muevo, fijaros lo que pasa: el resto de puntos permanecen fijos, pero todas las articulaciones se adaptan para buscar la pose adecuada. Fijaros lo que supondría animar, por ejemplo, colocar simplemente esta pose si tuviéramos que hacerlo por cinemáticas directas. El trabajo sería arduo, sería mucho más tedioso y mucho más largo. Las posibilidades que nos brinda esta herramienta son enormes. Solo deciros para terminar que, aunque ahora mismo lo estamos aplicando directamente sobre capas segmentadas, sobre objetos rígidos, Duik también puede aplicarse sobre la herramienta de Ubicación de posición libre. Con lo cual, va a permitir realizar deformaciones a los personajes, pero con las ventajas que tienen este tipo de jerarquías. Lo dicho, yo os invito a que probéis esta herramienta, es francamente potente. Veis además que su manejo básico es muy sencillo. Y que probéis con personajes de este tipo para ver hasta dónde sois capaces de llegar con ella.

After Effects CC práctico: Animación de personajes

Descubre todas las herramientas y opciones de animación que te brinda After Effects empezando por los métodos más sencillos, creando marionetas y terminando en Character Animator.

3:02 horas (32 Videos)
Actualmente no hay comentarios.
 
Fecha de publicación:6/10/2016

Este curso video2brain está disponible como descarga y para ser visualizado online. ¡Pero no hace falta que decidas entre las dos opciones! Al comprar el curso, disfrutarás de ambas posibilidades.

La descarga te permite ver las lecciones sin estar conectado/a a internet y supone una navegación fácil y ágil entre capítulo y capítulo. Si vas a trabajar en diferentes ordenadores o si no quieres descargarte el curso completo, entra en la web con tus datos de acceso y disfruta directamente de tus vídeos online. Te deseamos que disfrutes de este curso y te resulte de mucha utilidad.

Estamos a tu disposición si tienes cualquier tipo de duda o pregunta.