3ds Max 2017: Rigging de personajes

Cinemática directa (FK)

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Cuando se trata de generar un movimiento con cinemática directa (FK) lo primero que debemos tener es una jerarquía de articulación, ya que en una cinemática directa el movimiento de rotación se genera desde los padres del sistema hacia sus hijos.
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3ds Max 2017: Rigging de personajes

Crea los huesos y controladores para brindar movimiento a tus personajes, de tal forma que puedas modificar la estructura, deformación y articulación de los mismos.

4:48 horas (46 Videos)
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Fecha de publicación:28/09/2016

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