Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Ciclo de aleteo para la gaviota

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Con este video daremos vida a nuestra gaviota, aprendiendo a crear un ciclo de aleteo que simplificará nuestro trabajo de animación. Todo ello apoyándonos en sencillos modificadores para batir las alas sin necesidad de crear complejos sistemas de huesos en el modelo.

Transcripción

Con la gaviota preparada, vamos a realizar su animación. En este caso, vamos a repartir la animación en tres tareas diferenciadas. Por un lado, el batir de las alas que crearemos una especie de ciclo, intentando que no sea demasiado mecánico Por otro lado, la traslación de la propia gaviota que realizaremos siguiendo una trayectoria de igual forma que hicimos con el camión. Y por último, un desplazamiento en vertical; también, con cierto nivel de aleatoriedad que añadirá un carácter más orgánico al movimiento. Para todo ello, no vamos a utilizar ningún tema de esqueletos ni huesos para complicar la animación; vamos hacerlo de una forma muy sencilla. Antes de continuar, vamos a convertir todo en un solo objeto; los hacemos editables; seleccionamos todo; Conectar y Eliminar. Le llamamos GAVIOTA y nos aseguramos; también, muy importante ya que vamos animar, de que nuestro proyecto está configurado a 25 fotogramas por segundo; que no lo está. Esto es importante, porque si luego animamos en un proyecto que está a 30 y lo pasamos a otro que está a 25, vamos a tener serios problemas. Bien, vamos animar solamente los primeros 100 fotogramas para que veamos un poco cómo es; aunque, la escena será un poco más larga y vamos a comenzar. Vamos animar las alas doblándolas haciendo el aleteo con el modificador Doblar; vamos a reducirlo en tamaño y vamos a colocar un modificador en cada ala y será con lo que directamente animemos nuestras alas; así de sencillo. Vamos a posicionarlo y vamos a buscar cuál es el eje adecuado. Este no parece ser; así que lo voy a girar 90° en una dirección y casi 90 en la otra; vamos más que 90. Voy a dejarlo orientado con el ala; ahora sí, lo coloco dentro de la gaviota. Vamos a buscar que tenga, más o menos, la misma dirección y vamos a ajustar sus tamaños. Lo colocamos en el ala; lo separamos un poquito; lo hacemos más pequeño en este eje; aquí lo tenemos y comprobamos que funciona correctamente. Vamos a doblarla; parece que funciona. Lo único que no quiero es que se estire; con lo cual vamos a decirle que mantenga la longitud del eje. Entonces, aquí tenemos... vamos a poder hacer el batir de las alas con estos modificadores; este va ser... vamos a llamarlo Ala-Derecha. Lo duplico y le llamo Ala-Izquierda. Cambio los ejes para moverlo en horizontal. Lo roto 180°; la reposiciono y fijaros en que rápidamente nos hemos creado un sistema de batido de alas, porque si ahora selecciono los dos objetos a la vez, puedo directamente animar las alas. Fácil, ¿no? Bien; pues, vamos a empezar, ya que tenemos preparada la estructura de batido de alas, vamos a ir marcando fotogramas clave y vamos a ir animando. Vamos a marcar; como posición inicial vamos a empezar con las alas en inferior y vamos a movernos entre 125 y menos 125, ¿de acuerdo? Vamos a ir al fotograma seis. Bueno, vamos a empezar; perdón, con -125; vamos a empezar arriba que es lo lógico. Aquí empezamos y vamos a ir creando un pequeño ciclo de no muchos fotogramas en el que vamos a ir pasando de un extremo al otro, pero no directamente. Siempre vamos a mantener tres fotogramas uno, dos y tres los últimos cinco grados para que la animación tenga una cadencia un tanto más realista y más orgánica. Volvemos hacia arriba y hacemos lo mismo; en vez de -125, nos vamos a 120 y tres fotogramas después llegamos a -125. Esta es la idea del aleteo, simplemente. Lo que sí vamos hacer es no repetirlo linealmente; sino que vamos a ir variando, de vez en cuando, la cadencia que ya veréis va funcionar muy bien. Pasamos al siguiente, vamos; en este caso, hasta el 23 y marcamos el contrario, 120; tres fotogramas después, 125. Volvemos a cambiar, -120 y tres fotogramas después, -125. Luego revisaremos las curvas si hace falta. Volvemos... aquí ahora, vamos a dejar unos cuantos fotogramas. Vamos a irnos hasta el 41; por ejemplo, y vamos a marcar el 120 porque aquí queremos que cambie la cadencia. Y; también, vamos hacer que mantenga bastantes fotogramas este último aleteo; por ejemplo, hasta 55. De forma que aquí hemos roto la cadencia que estábamos trayendo, ¿veis? Esa es la idea. Es como batido rápido y batido fuerte. Muy bien, vamos a continuar; aquí ya recuperamos la cadencia más o menos normal. Volvemos al -120 y tres fotogramas después, -125. Continuamos; vamos al 69; haremos otro cambio de ritmo, cerca del final para que la cosa funcione mejor, 120; y a tres fotogramas después, 125. Nos vamos ahora hasta el 77 y cambiamos, -120; ya sé que es un poco repetitivo, pero bueno, va a funcionar muy bien. Ya vais a ver cómo va quedar una animación estupenda para nuestra gaviota que va ser casi una de las protagonistas de la escena. Nos vamos al 87; marcamos 120; ya estamos terminando. Nos vamos al 90; 125. Marcamos fotograma. Nos vamos al 96 y aquí ya vamos a ir terminando, 96; le vamos a dar -120. Y el 99, -125. Bien, vamos a ver un poco el aspecto que tiene este aleteo; voy a ocultar ahora los deformadores, para que no nos moleste. Esta es la idea, ¿de acuerdo? Vamos añadirle ahora otra etiqueta como hicimos con el camión; Vibrar, que cambie la posición pero solamente en el eje Y, 5 cm. y con muy poca cadencia ¿Vamos a ver qué pasa ahora? Fijaros lo que pasa, ¿veis? Ha ganado bastante, ¿verdad? Fijaros como parece que toma aire cuando estamos haciendo la simulación; cuando justo paramos de batir, está planeando. ¿Qué nos quedará? Pues, simplemente cuando integremos esta animación dentro de nuestra escena, crearemos una curva, que además será un Arco, y podremos hacer que la gaviota siga la trayectoria de ese arco, para simular el vuelo correctamente de nuestra pequeña gaviota.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Usa las principales técnicas de modelado y de animación en Cinema 4D y consigue geniales acabados low-poly, al mismo tiempo que aprendes los principios básicos del trabajo en 3D.

3:14 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:4/01/2017

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