Novedades After Effects CC 2017

Cambios menores en After Effects 2017 (nov. 2016)

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Dentro de estos cambios vamos a encontrar el soporte nativo para Avid DNxHD/HR, la actualización del plugin de Cineware, las mejoras de reproducción, los nuevos efectos acelerados por GPU, y los preajustes para 4K y 8K. Los proyectos de esta versión no son compatibles con After Effects CC 2015.3 y anteriores.
05:08

Transcripción

(Hombre) Como todas las actualizaciones y en todas las aplicaciones también tenemos dentro de esta nueva versión de Adobe After Effects cambios que son cambios menores, pero no por eso dejan de ser cambios importantes. Os voy a hacer un pequeño resumen de cuales son todos estos cambios menores que trae la aplicación. Para eso os he preparado una capa de texto. Voy a ir moviendo el rango para que vayamos descrubriendo cada una de estas mejoras. A partir de ahora, vamos a tener soporte nativo de Avid DNxHD/HR Sabéis que está habiendo problemas con Quicktime porque Apple ha anunciado que va a dejar de darle soporte sobre Windows, y eso hace que las aplicaciones tengan que empezar a soportar nativamente determinados codecs que trabajan sobre Quicktime, eso significa que seamos capaces de importarlos y de exportarlos, sin necesidad de tener Quicktime instalado en el sistema. A eso se refiere con el soporte nativo Avid DNxHD/HR. En cada una de las versiones veréis que van apareciendo cada vez soporte nativo para más codecs de este estilo. Otra de las mejora que tenemos disponibles en esta versión de CC 2017 es la actualización del Plugin de Cineware. Ya sabéis que el Plugin de Cineware es el que se encarga de que podamos abrir escenas de Cinema 4D directamente dentro de After Effetcs pues cada una de las actualizaciones incorpora en algunas ocasiones herramientas nuevas, en otras ocasiones simplemente, lo que está ocurriendo es que se está corrigiendo errores y mejorando su rendimiento como en esta ocasión. Tenemos otras de las novedades que son mejoras en la reproducción. Este es uno de los frentes de batalla abiertos por el equipo de desarrollo, recordad que desde hace algunas versiones lo que han hecho ha sido reescribir totalmente toda la gestión de previos de este software. Lo que han hecho, es por un lado separar el cursor y todo lo que tiene que ver con la gestión del Interface de los hilos de proceso, que se encargan de hacer los cálculos que estáis haciendo dentro de vuestros proyectos, dentro de vuestras composiciones. Ese cambio, esa reescritura, pues ha provocado que hayamos visto como el rendimiento ha ido cambiando a lo largo de las diferentes versiones. En este momento en el que estamos, prácticamente se ha terminado de hacer esa reescritura, y de volver a poner en marcha el rendimiento que teníamos en versiones anteriores. Cada versión tiene mejoras en la reproducción y en este caso no podía hacer menos, y por tanto también notaréis que respecto a la versión anterior a la CC 2015.3 hay mejoras sensibles en el rendimiento. Otra de las novedades que traemos en esta nueva versión, es que hay nuevos efectos acelerados por GPU. Ya sabéis que en el menú de ajustes de proyecto, que también ha cambiado en esta versión, y que ya tenemos por tabs, tenemos un ajuste que es el primero que aparece en efectos y en procesamiento de vídeos, donde nos encontramos, desde hace muy poco la posibilidad de elegir cual va a ser la tecnología de aceleración en gráfica que vamos a utilizar. Eso hace que muchos procesos, todos los que estén acelerados, en vez de renderizarse en vuestra CPU en vuestros procesadores, se van a renderizar en vuestra tarjeta gráfica. Cuando nosotros activamos estas funciones, en este caso a través de Open CL, con la gráfica que tiene mi máquina, que es una ATI, lo que estoy haciendo es que todo lo que en el software esté acelerado, se va a procesar en la GPU, por lo tanto, se va a encargar la GPU, la tarjeta gráfica de hacer estos cálculos, y se van a hacer de una manera mucho más rápida, se va a notar muchísimo la diferencia. ¿Cuáles son estos nuevos efectos que se han acelerado por la GPU en esta nueva versión de After Effetcs? Bueno, pues tenemos brillo y contraste, tenemos encontrar bordes, el efecto glow, que era uno de los que yo deseaba más que aceleraran por la GPU, el de resplandor. El efecto de tono y saturación también, el efecto de inversión, y el efecto tinte. Ya sabéis que por ejemplo, la versión anterior se aceleró el efecto de gaussian blur, desenfoque gausiano, y que por esa razón ya no tenemos más el efecto de fast blur, porque una vez que el efecto se procesa en la gráfica, se procesa con muchísima más velocidad. También tenemos otra novedad, que es la incompatibilidad con versiones anteriores. ¿Qué significa esto? Cada vez que hacemos un cambio completo de versión, ya no estamos pasando de CC 2015.3 a CC 2017 es un cambio completo de versión, perdemos compatibilidad, si tenemos un After Effects de la versión anterior. ¿Qué quiere decir esto? Qué en un After Effects 2015.3 no vais a poder abrir una versión de After Effects CC 2017. A eso me refiero con la incompatibilidad con versiones anteriores. Y con esto hemos hecho un recorrido rápido por estas novedades menores que también vienen a complementar todo lo que nos trae de nuevo esta versión CC 2017 de After Effects.

Novedades After Effects CC 2017

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Fecha de publicación:2/11/2016

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