After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Cambios en el gráfico de velocidad de Adobe After Effects

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Prácticamente todos los cambios que provocamos en una animación con el uso de asistentes podemos aplicarlos directamente desde el gráfico de velocidad sin necesidad de pasar por el timeline tradicional. Siguiendo este vídeo ahorrarás clics la próxima vez que necesites hacerlo.
07:42

Transcripción

En el editor gráfico de Adobe After Effects podemos aplicar todos los ajustes que podemos aplicar mediante shortcuts, menús contextuales, o procesos concretos del software. Fíjate que ahora mismo lo que tengo cargado es el pez en su velocidad constante, Voy a enseñarte un poco lo que me dice el gráfico que está ocurriendo. Tenemos el eje vertical, que es la velocidad, que como veis, tiene una escala que va a depender fundamentalmente de la velocidad que lleve vuestra capa, y que la unidad siempre va a estar medida en la propiedad con la que estéis trabajando. Si la propiedad es de posición, van a ser píxels, si la propiedad es de escala, porcentaje; si es de rotación, grados; y así sucesivamente. En la línea superior que estáis viendo, que es una línea recta, es la que me está indicando precisamente que la velocidad es constante, pero además tenemos algo más interesante, y es que si ponéis el mouse encima de la línea, os va a decir la velocidad exacta con la que el pez se está desplazando en pixels por segundo. Fijaros que me dice que son 261,85 pixels/segundo. Al ser línea recta, pues es la velocidad totalmente constante. Los keyframes tienen también una representación visual. Fijaros que si yo activo el keyframe aquí, se ha activado el keyframe en la parte espacial, en la ventana de composición, y en el timeline, en el modo gráfico normal, también tengo el keyframe activo. Si activo el keyframe aquí, en el gráfico de velocidad está el keyframe activo, y si nos vamos a la ventana de composición, está activo también el keyframe . Por lo tanto, esta es la representación gráfica de velocidad de vuestros keyframes, esta es la representación temporal de vuestros keyframes, y esta es la representación espacial de la ventana de composición de vuestros keyframes. Es importante que sepáis manejaros entre los tres tipos de representación. Vamos a empezar aplicar todo lo que hemos aplicado a los keyframes antes. Vamos a hacer una aceleración. Voy a coger este keyframe, le voy a dar con el botón derecho, Vamos a aplicarle el asistente de aceleración, vamos a ver que se ha hecho cóncavo, vamos a ver que se han juntado los puntos en este lado, y vamos a ver que si vamos al editor gráfico, ahora tengo una curva de aceleración que me indica exactamente lo que está ocurriendo con la capa en todo momento, y en el que veo que tengo un movimiento que lleva aceleración. Vamos a irnos de nuevo al timeline, voy a resetear el keyframe con el shortcut de "Ctrl+clic" porque estoy en PC. Vamos a hacer lo contrario con el keyframe del final. Voy a entrar con el botón derecho, vamos a pedir el asistente, y una des-aceleración suave que genera una animación de des-aceleración. Se juntan los puntos en este lado, se hace cóncavo por este lado el keyframe, y si entro en la gráfica, tengo una gráfica de des-aceleración precisamente. Vamos a volver de nuevo al timeline, voy a resetear el keyframe, voy a ir a un keyframe en el centro, con el mismo valor de posición que tiene en ese momento el pez, vamos a volver al gráfico para que veáis que es velocidad constante a pesar de que tenemos tres keyframes, y vamos a aplicarle a este keyframe un asistente de des-aceleración/aceleración, que hace que los puntos se junten en este lado y en este lado, el pez desacelere a medida que nos acerquemos al keyframe del centro, y acelere a medida que nos alejamos. Si entramos en el gráfico, lo que va a ocurrir es que vamos a tener exactamente esa representación en el gráfico de velocidad. Voy a volver a resetear ese keyframe, lo vamos a dejar de nuevo como un keyframe rombo, vamos a hacer un cambio brusco de velocidad, fijaros que ahora el pez va mucho más rápido en esta parte, y más despacio en esta. Si vamos al gráfico de velocidad, vemos claramente que al principio vamos a 576 pixels por segundo, y al final, vamos a 180 con 59. Si nuestra animación tuviera más keyframes, por ejemplo, tuviéramos otro keyframe aquí, otro keyframe aquí, veríamos que podemos tener cambios en todas las secciones de la animación donde la velocidad va a ser totalmente diferente. Si yo lo que quiero es conseguir una velocidad constante, voy a hacer uso del tipo de keyframe de desplazamiento en el tiempo. Selecciono todos los keyframes de mi animación, botón derecho y nos vamos a la opción de "desplazarse en el tiempo". En ese momento, los keyframes intermedios se convierten en keyframes de desplazamiento, en roof keyframes, y si vamos al gráfico de velocidad, veremos que la velocidad ahora es totalmente constante. Voy a deshacer porque quiero enseñarte lo que ocurre cuando tenemos un cambio brusco de velocidad como el que tenemos ahora. Si vuelvo al gráfico ahí esta, y aplicamos el keyframe que es un auto-bezier. Recuerda que para aplicarlo simplemente tengo que hacer "Ctrl+clic" sobre el keyframe. Se convierte en un círculo grande, y este tipo de keyframe, el auto-bezier, lo que va a hacer es suavizar los cambios bruscos de velocidad. Vuelvo al gráfico de curvas, y fíjate cómo ha cambiado la gráfica para que ese cambio de velocidad sea más suave que el que teníamos al principio. Voy a quitar este keyframe, y vamos a ver el último tipo de keyframe que podamos aplicar que es el keyframe que se mantiene en el tiempo, whole keyframe en la versión inglesa, o star trek keyframe en mi acepción cariñosa de este tipo de keyframe. Voy a darle con el botón derecho, nos vamos a ir a "conmutar, mantener fotograma clave". El pez ya no se va a mover, y si nos vamos al gráfico de curvas veremos que tenemos un gráfico que me marca velocidad cero porque al igual que está marcando mi contador de velocidad, el pez no se va a mover. Se va a tele-transpotar de sitio, y eso no genera un cambio de velocidad. Todo esto que te acabo de enseñar ahora que hemos hecho desde los asistentes o desde los menús contextuales, lo podemos hacer directamente desde el gráfico de curvas, y lo podemos hacer en el grupo de iconos que tenemos en la parte inferior. Fíjate que este de aquí es el de aceleración suave, de hecho, after effects es tan buena gente que si dejáis el mouse encima, básicamente lo que va a hacer es permitiros saber cuál es la función que hace ese icono. Aquí tenemos aceleración suave, des-aceleración suave, aceleración/des-aceleración suave. Este de aquí es el que me permite convertir el keyframe en un auto-bezier. Aquí tenemos la posibilidad de convertir el keyframe en velocidad lineal en un rombo, y por último este de aquí es el que me permite convertir el keyframe en el modo de mantener fotograma clave, whole keyframe, o startrek keyframe. Por lo tanto no hace falta estar entrando y saliendo del editor gráfico, para hacer las modificaciones que podemos hacer con la mayoría de las funciones que tenemos directamente en el editor. Lo único que no va a ser posible que hagamos, es los keyframes que se desplazan en el tiempo, o los roof keyframe que me permiten generar la velocidad constante, ya que no se encuentra en ninguno de los iconos que tenemos en el editor gráfico.

After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Aprende todo lo necesario para realizar animaciones en Adobe After Effects como son las interpolaciones espaciales y temporales, sin olvidar repasar los conceptos de la animación.

2:48 horas (37 Videos)
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Fecha de publicación:2/03/2017

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