After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Cambios en After Effects: velocidad e influencia

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Cada keyframe que tiene su representación temporal en el timeline tiene representación en la gráfica de velocidad. Al hacer el cambio, veremos que podemos actuar sobre dos parámetros: velocidad e influencia, cada uno de ellos con consecuencias diferentes en la animación de nuestras capas.
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Transcripción

Además de todas las posibilidades que nos permite el editor gráfico para crear cambios en la velocidad de reproducción con cualquiera de los asistentes o los iconos, los atajos de teclado o los menús contextuales vamos también a poder hacer modificaciones personalizadas sobre las curvas. Para eso quiero que veas que hay dos parámetros que se pueden modificar dentro de cada uno de los keyframes que tengamos seleccionados. El primer parámetro es cuando pincháis directamente en el keyframe te recuerdo que, es cuando tienes justo el keyframe seleccionado y pinchas en el keyframe. Ahí vamos a estar actuando sobre la velocidad. Si subes o bajas el keyframe, lo que ves es que vamos a provocar un cambio en el resto de la curva. Obviamente, si subes la velocidad, lo que tiene que ocurrir en el centro ya que solamente estamos cambiando la velocidad inicial es que la velocidad disminuya. Si hacemos lo mismo en los dos valores, subimos la velocidad inicial de uno y subimos la velocidad del otro, verás que lo que va a ocurrir es que se va a generar una curva invertida. Este tipo de curva es uno que nunca podrías conseguir utilizando alguno de los asistentes menos contextuales o atajos de teclado. Ese es el primer valor, el que vamos a poder modificar que tiene que ver con la velocidad. Cuando modificas el parámetro, si te fijas, al lado aparece un bocadillo que nos indica la velocidad que estamos consiguiendo y la diferencia del valor sobre el valor original que tenía el keyframe en el momento que diste el clic. Es justo lo que aparece a la derecha entre paréntesis, por ejemplo ahora nos dice que el valor que estamos ajustando es -102,27 respecto al valor original que tenía el keyframe cuando lo empecé a modificar. Fíjate que cuando trabajamos con este modo a veces es complicado que puedas igualar los dos valores. Por ejemplo, voy a poner la velocidad inicial de 819,64 y voy a tratar de poner el mismo ajuste de velocidad inicial aquí vas a ver que no es tan sencillo lograrlo. Si no tienes nada que hacer, puedes pasar un rato entretenido diciendo 'Bueno, estamos cerca', 'Lo conseguimos', 'No lo conseguimos'. Pero si no tienes nada que hacer, va a ser muy difícil si lo haces de esta manera que te estoy mostrando en este momento. No pasa nada, porque ahora te voy a dar un truco para que no tengas que sufrir este proceso indeciso de encontrar el valor adecuado. El otro ajuste que podemos modificar, es esa raya que parece un bezier de hecho, es un bezier limitado en la punta de la línea. Vamos a poder actuar sobre otro parámetro, que se llama la "influencia". Fíjate cómo cuando toco la influencia también en el bocadillo me va a decir la velocidad inicial a la que estoy trabajando y, aquí esta el truco, ves que cuando tocamos la influencia se va a magnetizar el valor de la velocidad al siguiente keyframe que tengamos en el timeline. Sin embargo, cuando modificamos directamente la velocidad no va a ocurrir, no va a haber magnetización con el valor. Ten cuidado cuando modifiques los keyframes, porque si haces esto alteras la posición del keyframe en el tiempo. Así que, es muy importante que tengas cuidado cuando hagas modificaciones en el editor gráfico. Voy a seguir explicándote lo que hace la influencia porque lo que va a hacer es alterar cómo va a ser la curva. Fíjate que si yo reduzco el porcentaje de influencia lo que voy a tener es una curva más pronunciada al principio y menos pronunciada a medida que nos alejamos del keyframe. Si aumento la influencia, lo que va a ocurrir es justamente lo contrario. Voy a tener una curva menos pronunciada al principio cuando estoy cerca del keyframe, y a medida que me vaya alejando de él va a pronunciarse cada vez más la curva. ¿Qué ocurre si lo que quiero, por ejemplo, es conseguir una curva invertida como la que estoy haciendo con un valor de influencia del 46,33% en el keyframe que tenemos en este lado? Voy a tocar su influencia y nos vamos a encontrar con el mismo problema que teníamos antes. Va a ser muy difícil conseguir exactamente el mismo valor. Esa es la única pega que tiene cuando trabajamos con los ajustes manuales de velocidad e influencia en la ventana del editor gráfico. Una recomendación importante que te voy a hacer, es que cuando vayas a entrar en el editor gráfico trata de que tus animaciones sean lo más simplificadas posible. ¿A qué me estoy refiriendo con esto de que sean lo más simplificadas posible? Me estoy refiriendo a que tengan la mínima cantidad de keyframes posible. Esta animación que estoy haciendo ahora mismo lo vamos a ver en pantalla para que veas que el pez empieza muy rápido va a ir reduciendo su velocidad, y después la va a volver a aumentar. Tenemos una curva invertida. Esta animación se puede resolver como yo la he resuelto solamente con dos keyframes, o se puede resolver con más keyframes. Vamos a resetear la animación, voy a coger los dos keyframes y los voy a poner en 'Modo rombo', me voy a ir al centro de la animación y voy a añadir un nuevo keyframe de posición. Una vez que lo he añadido y entro en la gráfica va a ser sencillo que yo haga una gráfica similar a la que tenía antes pero van a haber muchos más parámetros que modificar porque ahora ya no solamente tengo que modificar la velocidad inicial también tengo que modificar la velocidad en el centro y también tengo que modificar la velocidad final y no solamente voy a tener que modificar la influencia inicial también voy a tener que modificar la influencia en este lado del keyframe la influencia en este lado y en este otro. Es decir, cuantos más keyframes tenga tu animación más tiempo vas a tener que dedicarle para conseguir lo que estás pretendiendo que suceda con la velocidad. Otra de las cosas de las que te quiero avisar, es que es muy normal que al principio cuando tengas poca experiencia con las curvas lo que haga la capa a la que le estás aplicando los cambios en el editor es más lo que ella quiere que lo que tu quieres que haga. Es muy normal al principio. El editor gráfico de After Effects no es de los mejores editores gráficos que hay en el mercado vas a encontrar que los softwares de 3D tienen editores mucho más potentes que el que encontramos en After Effects. La buena noticia, es que ha mejorado bastante en un momento concreto de la evolución del software. Pero aún así, sigue siendo un editor gráfico al que tienes que cogerle la destreza, y eso solamente se consigue trabajando con el editor gráfico todo el tiempo posible.

After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Aprende todo lo necesario para realizar animaciones en Adobe After Effects como son las interpolaciones espaciales y temporales, sin olvidar repasar los conceptos de la animación.

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Fecha de publicación:2/03/2017

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