After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Cambios con valor específico en Adobe After Effects

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Cuando pretendemos generar una gráfica con una animación simétrica, nos encontraremos con que hacerlo a golpe de mouse es muy complicado aunque pretendamos ser precisos. Adobe After Effects incorpora la posibilidad de realizar estos ajustes finos utilizando valores concretos.
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Transcripción

Voy a borrar este key frame que tenemos en el centro y te voy a enseñar que existe una manera en la que suframos menos cuando queramos conseguir los mismo valores de manera simétrica en los dos lados de la curva. Ya hemos visto que el truco de tocar la influencia para poder conseguir que se magnetice la velocidad, es válido. Pero no hemos podido encontrar ninguna manera de que la influencia se equipare al key frame que tenemos en el otro lado. Os voy a enseñar una manera posible de hacer esto, y es dándole dos clics al key frame que queremos modificar. Fíjate que si yo me voy al primer key frame y le doy dos clics directamente al valor de velocidad, va a aparecer un cuadro de diálogo super importante dentro de After Effects que es el de la velocidad de fotogramas clave. Voy a cerrarlo para que lo veamos claramente. Quiero que te fijes en que el key frame tiene dos lados, siempre que hablamos de la representación en el tiempo, nunca en el espacio. Tiene dos lados, el lado de la izquierda y el lado de la derecha. Cuando entramos en el editor gráfico, eso no va a cambiar. Vamos a seguir teniendo el lado de la izquierda del key frame y el lado de la derecha, que lo podemos llamar entrada del key frame, que se correspondería con la izquierda del key frame, y salida del key frame, que se correspondería con la derecha del key frame. ¿Qué podemos hacer si entramos en ese cuadro de diálogo de velocidad de fotogramas clave? Pues nos vamos a encontrar con la velocidad de entrada y nos vamos a encontrar con la velocidad de salida, que se corresponden con el lado izquierdo del key frame y con el lado derecho del key frame. Como veis, en la parte de la izquierda, en este key frame concreto, no tenemos ajustes ahora mismo ni de velocidad ni de influencia porque en la parte de la izquierda no hay animación. Este es el primer key frame de nuestra animación. Si nos vamos a la parte de la derecha, nos encontramos que tenemos velocidad de salida e influencia. Aquí resulta muy sencillo que podamos hacer una gráfica invertida. Fíjate que por ejemplo vamos a ajustar un valor de 750 en la velocidad inicial. Vamos a poner un valor de influencia de 65 y le voy a dar a aceptar. Eso automáticamente genera los cambios concretos en el key frame que tenemos seleccionado. Voy a volver a entrar porque tengo memoria de pez. 750-65. Nos vamos a ir a este key frame y por supuesto no vamos a tocar el ajuste de velocidad de salida porque a la derecha de este key frame no tenemos animación. Vamos a tocar el ajuste de velocidad de entrada porque es la parte de la izquierda del key frame. Voy a poner 750-65. Espero haber acertado porque ya no estoy seguro de que sean esos dos valores. Vamos a ajustarlo. Tiene toda la pinta de que sí, pero en cualquier caso, me voy a cerciorar. 750-65. Perfecto. Bueno pues fíjate que hemos conseguido hacer una gráfica invertida perfecta. Yo he hecho una gráfica invertida en este caso, pero podríamos haberlo hecho al revés. Si, en vez de poner un valor de velocidad inicial tan alto, pongo un 0 de velocidad inicial, y hago lo mismo en el otro ajuste del otro key frame, pues lo que vamos a tener ahora es una gráfica normal de aceleración-desaceleración, que si ponemos en play, pues vas a ver cómo nuestro detector de velocidad automáticamente nos indica qué es lo que está ocurriendo con nuestro pez en ese mar tan bucólico que hemos creado.

After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Aprende todo lo necesario para realizar animaciones en Adobe After Effects como son las interpolaciones espaciales y temporales, sin olvidar repasar los conceptos de la animación.

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Fecha de publicación:2/03/2017

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