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After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Cambio de punto de anclaje

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Aunque la animación del cuadrado es correcta, la posición del anchor point genera un movimiento poco natural. Ponemos el anchor point en el lado contrario tratando de que no se nos descompense la posición.
03:20

Transcripción

Vamos a poner el "anchor point" justo en la parte superior, y el reto es conseguir que, aunque cambiemos el "anchor point"de sitio, la capa se mantenga en la misma ubicación. Voy a hacer una foto, para asegurarnos, aunque matemáticamente es muy fácil de comprobar. Hago la foto, y nos vamos a ver las propiedades que tenemos disponibles dentro del cuadrado, para hacer la modificación. Recordad que el cuadrado ya tiene una expresión en su punto de anclaje, que hace que, en función del tamaño que tenga el cuadrado, el punto de anclaje siempre permanezca en la posición inferior, que es justo donde la tenemos ahora mismo. Lo que vamos a hacer es modificar eso para que permanezca en la superior. Eso es muy sencillo, simplemente, en vez de dividirpor 2, vamos a dividir por -2. Al ponerlo en negativo, como el centro es 00, obviamente el "anchor point" ahora está donde debe, pero la posición de la capa ha cambiado de sitio, que es justamente lo que no queremos. Aquí tenemos un problema, sino fuera porque tengo hecha la animación en la animación de posición de la capa principal. Pero todavía me queda la propiedad de posición de la transformación del rectángulo donde puedo hacer modificaciones. Básicamente, si queremos recuperar el valor que teníamos antes, tendríamos que irnos a -100. Eso es justo el doble del "anchor point" que tenemos en este momento. Para conseguir ese valor aquí, pues va a ser muy sencillo. Lo que vamos a hacer es generar una expresión en la posición, y nos vamos a vincular al eje Y, porque el eje X no lo queremos tocar. Vamos a poner en el eje X el mismo valor que tenga "[value[0], temp]". Y vamos a poner en el eje Y el valor de la variable que nos ha generado el propio After Effects multiplicado por 2. De esa manera, lo que conseguimos es que, como veis, se vaya a la ubicación exacta. Si ahora hacemos una comprobación con los ojos, veis que no hay diferencia entre la posición que teníamos antes y la que tenemos ahora. Vamos a volver a echar un vistazo a la animación, porque no va a ser exactamente igual, ahora cuando crece nuestro cuadrado, como tiene el punto de anclaje en la parte inferior, el crecimiento sobre todo va hacia arriba, antes iba hacia abajo. Vamos a echar un vistazo. Muy bien, ahora queda más natural, lo que tenemos que decidir es si nos gusta o queremos que sea más rápido. Yo creo que lo vamos a hacer un poquito más rápido, vamos a volver a verlo. Como no tenemos externalizados los valores de animación de la posición, lo que vamos a hacer es variar el fin. Lo podríamos pasar sin problema a un "slider" pero lo vamos a dejar fijo porque ya no es algo que queramos modificar. Vamos a poner 7,8. Y a ver si así nos gusta más el resultado. Siempre es bueno verlo con la animación completa para calcular los ritmos y decidir si estamos de acuerdo. Ahora queda mucho mejor que como lo teníamos antes, con un segundo de duración, quitándole esas dos décimas, hemos conseguido una animación más interesante. Y lo que nos quedaría ahora es conseguir que la letra "A" también se vaya junto con nuestro cuadrado.

After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Emplea el panel de gráficos esenciales de After Effects para aplicar expresiones y así poder realizar múltiples cambios posteriores en el proceso de edición en Premiere Pro.

2:50 horas (33 Videos)
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Fecha de publicación:22/05/2017
Duración:2:50 horas (33 Videos)

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