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Cinema 4D práctico: Animación de vehículos con dinámicas

Calibración del vehículo

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Una vez creada la configuración básica de nuestro vehículo, deberemos ajustar sus principales opciones dinámicas para así poder conseguir el comportamiento más realista posible durante nuestras animaciones.

Transcripción

Bien, ya tenemos un coche que parece funcional. pero vamos ahora a asegurarnos de que todo está correctamente calibrado para que se pueda enfrentar a cualquier obstáculo que le pongamos. Lo primero que me llama la atención es que cuando el coche cae y reposa sobre la suspensión, vemos que atraviesa ligeramente el chasis. Eso es porque la suspensión es demasiado baja, así que lo que vamos a hacer es simplemente elevar un poquito el chasis, que esté un poquito más alto de lo normal para que cuando baje, repose, y ya no ocurra... Veis, ya no se está atravesando ...lo que estaba pasando. Pero vamos a ponerle un poquito más a prueba, ¿cómo? Añadiéndole obstáculos. Vamos a añadir una serie de pequeños obstáculos que nos van a permitir comprobar en condiciones un poquito más extremas cómo se comporta. Vamos a mostrar el suelo un momentito, vamos a enterrarlo un poco, vamos a ver que atraviese, garantizamos que la rueda no va a colisionar. Muy bien. Le vamos a añadir una "Etiqueta" de "Simulación" de "Cuerpo Colisionador". Vamos a aprovechar también para ajustar la resolución de "Salida". Vamos a colocarle una opción de "HD" a "1080". Muy bien, vamos a ajustar la ventana para que aproveche el espacio al máximo, ¡Eso es! Muy bien. Y vamos a duplicar este objeto un par de veces "Ctrl" o "Comando", según estemos en Mac o en Windows. Lo duplico, y coloco por ejemplo aquí, selecciono los dos y vuelvo a duplicar. En este caso para obstáculos de la otra rueda. Me aseguro de que está intersecando sin ningún tipo de problema, y vamos a lanzar esta pequeña animación, a ver como se comporta nuestro coche a ver si hace lo que estamos esperando. Vamos a darle un poquito más de duración. Eso es. Vamos a verlo más grande todo para que lo podáis ver bien. Lo lanzamos y a ver qué tal. Bueno, como veis, parece que se comporta bastante bien, ¿verdad? No parece que esté atravesando el chasis en ningún momento. Vamos a verlo con la vista frontal. Veis como compensa a la amortiguación, como el coche va oscilando para compensar los obstáculos, ¿verdad? Lo que funciona francamente bien. Muy bien, primera prueba superada. Vamos a ver si necesitamos algo más. Voy a seleccionar estos obstáculos, "Alt+G", los agrupo todos en un "Nulo" para que sea más cómodo manipularlos. Voy a decirle que de momento estén inactivos a nivel dinámico y voy a ocultarlos de la vista y del render. Y vamos a probar ahora a darle un uso al motor un poquito más intenso. Ahora mismo el coche parece Paseando a Miss Daisy, ¿verdad? Vamos a ver como podemos hacer que el motor responda de una manera con mucho más energía, mucho más brío, como se espera de este coche. Así, que lo que vamos hacer es una pequeña animación por lo cual el coche va estar parado y, de repente, va a arrancar de manera brusca. Así que lo que haremos será añadir un fotograma clave aquí, vamos a decirle mejor que sea "-2500" y aquí "3500", por ejemplo. En el fotograma anterior o un poquito más atrás vamos a ponerlo a "0" para que esté parado de inicio, ¿verdad? con lo cual pasará de "0". A "-2500" en un caso, "3500" en otro en muy poco tiempo. Vamos a ver qué ocurre. El coche sale totalmente disparado. Fijaos además, como en la parte de atrás del coche como la tracción es trasera, cae hacia el suelo mientras el morro se levanta, ¿Veis? Como se espera Como tiene que ser realmente en un coche de tracción trasera, es un comportamiento muy realista. Vamos a darle un poquito más de "Fricción" al suelo para que así el agarre sea mayor. Vamos a ponerle "115%", por ejemplo, a todos ellos, vamos a ver cómo se comporta. Muy bien, veis, el coche ahora se levanta, aún más el morro, porque sale mucho más rápido Al tener mayor agarre, tarda menos tiempo en salir. Se está comportando como se espera de un vehículo de este tipo Así que bueno ,ya solo nos queda la prueba de fuego. Vamos a ponerle un obstáculo realmente duro Tranquilo, no os preocupéis, no vamos a ponerle un muro, al menos no de momento. Voy hacer editable este objeto para poder crear una pequeña rampa Voy simplemente a seleccionar los puntos, voy a hacer que baje, y vamos ahora a bajarlo un poquito, no queremos tampoco que sea excesiva esta rampa no queremos matar a nadie, ¿verdad? Nos aseguramos que el vehículo la va a coger por completo y la colocamos aquí delante. Bien, vamos a buscar un ángulo de cámara en el que veamos lo que está pasando, y ya vamos a ver como se comporta. Tenemos que decirle, por supuesto, que tenga una "Etiqueta" de "Simulación" de "Cuerpo Colisionador", aquí lo tenemos y vamos a verlo lo mejor que podamos, así yo creo que está bien. Lanzamos la animación y a ver qué ocurre. ¡Y aquí está! Y parece que la cosa funciona bastante, bastante bien, diría yo, ¿no? Eso sí, hay que tener cuidado porque nos quedamos sin suelo, y el coche se nos va a despeñar. Así que vamos a darle un poquito más aquí ¿Veis? Correcto, ¿verdad? El coche está funcionando a las mil maravillas No parece que tenga ningún problema, y todo funciona, pues, francamente bien, la verdad, ¿para qué nos vamos a engañar? Hemos creado un vehículo que además como veis, simplemente acabo de colocar un par de fotogramas clave, y fijaros la animac.ión que está ocurriendo ¿Por qué sucede esto? Porque al ser un coche con propiedades dinámicas, cualquier obstáculo que le pongamos en su camino siempre y cuando esté configurado correctamente, va a saber como enfrentarse a él por sí solo Así que hemos creado ya un coche que es totalmente operativo.

Cinema 4D práctico: Animación de vehículos con dinámicas

Anima un vehículo con Cinema 4D dotando a este de sus características físicas de respuesta al terreno y a los cambios de velocidad que se puedan dar durante tu animación.

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Fecha de publicación:7/03/2017

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