El 14 de septiembre de 2017, publicamos una versión revisada de nuestra Política de privacidad. Tu uso continuado de video2brain.com significa que aceptas este documento revisado, por lo que te recomendamos que dediques unos minutos a leerlo y comprenderlo.

Maya 2017: Modelado y texturización

Bienvenida a Maya 2017: Modelado y texturización

Prueba ahora LinkedIn Learning sin cargo y sin compromiso.

Prueba gratis Mostrar modalidades de suscripción
En este vídeo te explicamos cuáles son los objetivos para este curso. Vamos a aprender a modelar personajes usando superficies de subdivisión, trabajando con loops, para que el modelado pueda ser correctamente deformado en la parte de animación. Además, aprenderemos a proyectar texturas y a texturizar los diferentes componentes modelados.

Transcripción

Bienvenidos a este curso de modelado y texturizado de personajes usando Autodesk Maya 2017. El objetivo de este curso es doble. Por una parte vamos a aprender a modelar objetos 3D basados en loops, sobre todo para hacer personajes y no cualquier tipo de personajes, sino personajes que se puedan deformar, que se puedan mover y animar correctamente en siguientes fases de la producción. Así que lo que vamos a empezar haciendo va a ser: introducir unos planos de referencia para poder trabajar correctamente y para poder modelar a partir de estos planos. Una vez que hayamos trabajado con estos planos, lo que haremos es generar geometría a partir de ellos. Generaremos elementos tales como las manos, elementos tales como el cinturón y el pantalón, las piernas y los pies. Una vez que hayamos generado estos objetos, continuaremos con partes más complejas como por ejemplo el tronco y la cabeza. Pero importante: siempre trabajando desde el punto de vista del modelado de los loops, es decir, el modelado poligonal para luego transformarlo en superficies de subdivisión, para luego poder trabajar correctamente las deformaciones en la boca, en los ojos, en las orejas, en las antenas o donde realmente haga falta. Trabajaremos por tanto con esta geometría poligonal que luego en un momento dado convertiremos a superficies de subdivisión. Trabajaremos con un lado de Maya para luego evidentemente obtener la parte simétrica. Una vez que nuestro personaje esté modelado a continuación vamos a querer texturizarlo; pero texturizar un personaje no es tán fácil, así que lo que haremos será empezar a trabajar con proyecciones. Seleccionaremos los objetos más sencillos y empezaremos con las proyecciones más sencillas. Como por ejemplo, las proyecciones de cilindro, de caja, o incluso las proyecciones automáticas. Proyecciones en las que conseguiremos al final tener una serie de islas, de tal manera que podamos empezar a texturizar y no tengamos zonas duplicadas: No pintemos en dos partes de la geometría a la vez. Pero cuando la cosa se complique cuando tengamos objetos tan complejos que no podamos resolver de manera automática, es cuando empezaremos a trabajar manualmente creando nuestros propios layouts de texturizado y texturizando por partes. El objeto más complejo con el que estaremos trabajando, como te puedes imaginar será la cabeza; donde aprenderemos a cortar aristas, a convertirlas en marcas o sims para el texturizado UV, y finalmente para preparar el objeto, el texturizado de manera que puedas pintarlo de manera fácil y de manera cómoda y de manera que nunca haya intersecciones entre caras, entre vértices o entre aristas. Una vez que hayamos hecho esto es cuando empezaremos a pintar nuestro personaje. Para pintar nuestro personaje estaremos trabajando tanto con herramientas específicas de pintura dentro de Maya, como por ejemplo, también con la conexión y la relación entre Maya y Photoshop; así que por lo tanto estaremos trabajando los diferentes tipos de archivo de modelado que generemos en Maya dentro de Photoshop, como podrás comprobar por ejemplo: aquí estás viendo el mismo desplegado de Maya que corresponde a la cabeza que acabas de visualizar. Si sacamos, en este caso nos vamos al set de herramientas de modelado y sacamos el "UV Editor", podrás comprobar que este desplegado de Maya corresponde a este archivo de Photoshop, pero estarás viendo que este archivo de Photoshop tiene efectos de capa y tiene capas adicionales. Esta es una de las sorpresas que te reservamos dentro de este curso. Verás que no sólo podemos llevarnos archivos de Maya a Photoshop y viceversa, sino que Maya incluye una conexión bastante buena para trabajar directamente con archivos por capas dentro de Photoshop. Este es por tanto el curso que vamos a empezar a continuación, espero que lo disfrutes y espero que te sirva para aprender a modelar geometría poligonal basada en loops para trabajar con personajes animados.

Maya 2017: Modelado y texturización

Aprende a usar Maya 2017 para modelar personajes a partir de referencias, usando loops de polígonos, y descubre los procesos de creación de materiales y texturas para personajes.

5:00 horas (55 Videos)
Actualmente no hay comentarios.
 
Software:
Fecha de publicación:2/02/2017

Este curso video2brain está disponible como descarga y para ser visualizado online. ¡Pero no hace falta que decidas entre las dos opciones! Al comprar el curso, disfrutarás de ambas posibilidades.

La descarga te permite ver las lecciones sin estar conectado/a a internet y supone una navegación fácil y ágil entre capítulo y capítulo. Si vas a trabajar en diferentes ordenadores o si no quieres descargarte el curso completo, entra en la web con tus datos de acceso y disfruta directamente de tus vídeos online. Te deseamos que disfrutes de este curso y te resulte de mucha utilidad.

Estamos a tu disposición si tienes cualquier tipo de duda o pregunta.