Introducción a Fusion 360

Barra de la aplicación y espacios de trabajo

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Hablaremos del manejo de la barra de la aplicación, desde donde tendrás acceso a la mayoría de las herramientas de sketch, modelado y modificación de elementos, así como ensambles, anotaciones, análisis e importación de otro tipo de archivos, como imágenes o archivos DWG.
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Transcripción

Vamos a empezar a familiarizarnos con la interfaz de Fusion 360. En este caso nos vamos a enfocar en la barra de la aplicación, desde la cual podremos acceder a diferentes espacios de trabajo y herramientas que nos permitirán atacar diferentes funciones en la creación del producto. Esta barra es la que encontrarás en la parte superior de la pantalla y a partir de la cual se desplegarán la mayoría de las herramientas. En el recuadro gris, en la parte izquierda de la pantalla, damos clic para desplegar y podremos observar los diferentes espacios de trabajo disponibles. Espacio de ESCULTURA, para crear geometría orgánica. De MODELO, que es en la que nos encontramos actualmente, la que aparece por defecto y en la que podremos crear la mayoría de los diseños mecánicos. La de PARCHE, que nos permite crear superficies de construcción y reparar superficies geométricas. El espacio de MALLA, que nos permite reparar geometría de malla y acceder a diferentes cuerpos triangulados. El espacio de RENDER, ANIMACIÓN y CREACIÓN DE SIMULACIONES, además del espacio CAM que nos va a permitir crear flujos y estrategias de diseño para el producto que estaremos fabricando. Finalmente, en el espacio de DRAWING podremos crear dibujos o planos a partir de un diseño o de una animación. En MODELADO vamos a encontrar las herramientas básicas para empezar a trabajar en piezas mecánicas: los bocetos y las herramientas referentes a estas piezas; la ficha de Creación, donde podremos seleccionar extrusiones, revoluciones, barridos. La ficha de Modificación, desde donde podremos acceder a empalmes, chaflanes, vaciados para modificar la geometría que hayamos creado previamente; y también encontraremos la ficha de ensamblaje, que nos va a permitir conectar diferentes elementos y crear uniones. Desde Construcción vamos a poder acceder a elementos de referencia como planos o ejes y puntos que nos permitan construir de manera más sencilla los objetos del producto. Desde Inspeccionar, vamos a poder generar dimensiones, validar diferentes aspectos y llevar a cabo otros análisis. Desde Insertar, podemos recurrir a la inserción de diferentes archivos como pueden ser T-Splines, Mesh, SVG, DXF y otro tipo de elementos. En Make, vamos a encontrar elementos interesantes para integrarnos con 3D Print, Phantom, SmartQuote, BriteHub, entre otras aplicaciones. También tenemos una sección de Add-ins que podremos localizar en 360 App Store y opciones de selección. Esta es la barra de herramientas básica que vamos a estar utilizando la mayoría del tiempo. Sin embargo, en función del tipo de modelos que estés creando, vamos a recurrir también al espacio de Escultura para crear, modificar o generar diferentes simetrías y utilidades. Nuevamente tenemos presente las barras de Sketch, Construcción e Inspeccionar, así como Inserción y Selección. En Patch, nuevamente tenemos presente el "sketch", el ensamblaje, la construcción y el resto de las barras. Y si te fijas, las diferencias las vamos a encontrar en las herramientas de Creación y Modificar, que básicamente nos van a permitir trabajar con superficies. Cuando tratamos de seleccionar Mesh, aparece un cuadro de diálogo indicándonos que vayamos a Preferencias y habilitemos esta área para poder acceder a ella. Tenemos el área de Render, donde tendremos las opciones disponibles e imágenes generadas a partir de este modelo. El área de Animación, con un "timeline", un "storyboard", herramientas de transformación, anotación, vistas y publicación. También tenemos el espacio de Simulación. Desde aquí vamos a poder simular diferentes opciones en función del tipo de modelo que estemos recreando: Estrés estático, Frecuencias, Optimización de la forma y elementos referentes a la temperatura a la que puede someterse la pieza, así como algunos tutoriales que nos presenta Fusion 360 para relacionarnos con todos estos conceptos y simulaciones disponibles. Desde CAM, vamos a encontrar opciones nuevas completamente a las otras barras, configuración, opciones de dos dimensiones, de tres dimensiones, de brocado, de ejes múltiples, de torneado, corte y otro tipo de acciones necesarias. Finalmente tenemos el dibujo desde un diseño y podemos decidir tomar el archivo con el que estamos trabajando o generar uno nuevo, y aparecerán las preferencias del dibujo, como el tipo de hoja, la plantilla en la que estemos trabajando, si va a ser un estándar, y unidades. Una vez que se haya creado esta hoja de dibujo, aparecerá en nuestra pantalla y podremos integrar el proyecto en el que estamos trabajando. Como verás, se creó un archivo nuevo de dibujo, pero podemos regresar rápidamente al archivo en el que estábamos trabajando. Recuerda que a partir de esta barra de la aplicación y cada uno de los espacios de trabajo disponibles vamos a poder acceder a todas las herramientas para crear, modificar y generar lo necesario para llevar una pieza desde el diseño hasta la producción.

Introducción a Fusion 360

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2:25 horas (32 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:18/05/2017

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