3ds Max 2017 práctico: Modelado inorgánico avanzado

Articulación en el codo del robot con 3ds Max

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En este video veremos cómo modelar la articulación del codo. Usaremos como base una caja y con la herramienta edit poly seleccionaremos un pivote para hacer un extrude en 180 grados y finalmente aplicaremos la herramienta chamfer y loop tools para darle una forma circular al punto de articulación.
07:29

Transcripción

Ahora vamos a modelar la articulación que tiene esta parte del objeto. Vamos a crear en vista frontal, creamos una caja. Vista lateral, también tratamos de que coincida con nuestra imagen. Seleccionamos, ahí está bien. Ahora según la imagen, veo que aquí hay dos bloques que sobresalen con un Extrude. Esto, aplico lo mismo aquí, estos segmentos. Así que vamos a seleccionar por ejemplo, vamos a crear una nueva conexión. Para esto, por ejemplo, vamos a convertir a Editable Poly. Seleccionamos Trim, Connect y lo que voy a hacer es lo siguiente: selecciono estos polígonos y aplico Extrude aproximadamente hasta ese punto. Y luego tengo que hacer que aquí la parte final sea circular, porque ahí es donde coincide para que encaje el engranaje de la articulación en el brazo. Entonces selecciono, por ejemplo con polígonos, y vamos a usar la herramienta que se encarga justamente de eso: hacer que aparezca un Extrude pero con un ángulo que nosotros podamos definir. Selecciono los polígonos, vamos a la opción Hinge. Aquí por ejemplo me indica que tengo que dar clic a la línea donde quiero que use como punto de pivote. Doy clic a esto y nos damos cuenta que aquí aparece ahora un polígono y aquí los grados en los cuales se está moviendo. Vamos a mover por ejemplo 90 ° aproximadamente y vamos a aumentar la cantidad de subdivisión. Seleccionamos una, lo dejamos en 5. Y aquí colocamos 180 ° Aumentamos uno más. En 7 estaría bien. Listo. Pero si nos damos cuenta, en la parte interior todavía existe ese polígono. Así que yo le doy a OK, pero tengo que eliminar este polígono. Lo elimino y también queda el polígono de esta otra base que había antes de generar ese Extrude. Entonces selecciono los polígonos. Vamos a deseleccionar estos que están aquí. Listo, y fíjense nos damos cuenta que en la parte interna todavía están esos polígonos. Lo eliminamos. Y ahora sí tenemos esa parte libre. Usamos la herramienta de Weld y vamos a soldar los vértices. Weld. Fíjense, nos decía que antes teníamos 106 vértices y ahora tenemos 102 vértices. Se han colapsado cuatro vértices. Esto mismo se aplica al otro extremo, pero nosotros podemos aplicar Simetría. Vamos a hacer conexión en esta parte, Connect, al centro, eliminamos esto y aplicamos la Simetría. Listo, ya tenemos esto. Luego vamos a tener que aplicar, por ejemplo, en la parte central, aquí, un agujero. Lo que voy a hacer es lo siguiente: vamos a seleccionar este vértice y vamos a expandir un poco más, ahí. Selecciono este vértice y le voy a dar en Chamfer. Si nos damos cuenta este polígono, no es un círculo, pero lo podemos intentar seleccionando Borde, nos vamos a la herramienta Loop, Loop Tool y le decimos que se vuelva circular. Ahí lo tenemos. En vista lateral nuevamente lo vamos a escalar, lo podemos dejar, ahí está bien. Lo mismo hacemos a este lado, Chamfer, seleccionamos Polígono y eliminamos la cara y luego le damos Loop, Loop Tool y Círculo. Vamos a terminar esta parte. Alineamos en vista Right y finalmente aplicamos Bridge, selecciono estos dos, Bridge. Ahí tenemos entonces la articulación para que pueda encajar con una parte del engranaje del brazo. Y aquí completamos simplemente aplicando Simetría. Y esto, nos faltaría únicamente... Selecciono aquí. Esto lo eliminamos, porque va en la parte interna del brazo, así que no hay problema con eso. Ahora le aplicamos Swift Loop para que conserve su estructura este diseño. En la parte interna también. Y creo que ya estaría. Fíjense, ahí tenemos ese objeto que iba en la articulación de nuestro brazo. Lo levantamos un poco más. Y ahora juntamos con esta parte del hombro que ya está terminada. Front, y lo colocamos en medio. Ya está. Listo, eso sería entonces la parte del hombro en la cual era necesario ver cómo crear este sistema de agujero con una herramienta Editable Poly.

3ds Max 2017 práctico: Modelado inorgánico avanzado

Utiliza las herramientas de edición de polígonos para construir un robot, repasando las principales herramientas de Editable Poly y las nuevas actualizaciones de 3ds Max 2017.

3:40 horas (31 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:13/10/2016

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