Novedades Maya 2017

Arnold integrado en Maya 2017

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Desde esta versión de Maya, el conector para Arnold Renderer viene preinstalado. Esto nos da acceso a un vasto conjunto de herramientas de representación de alto nivel. En este vídeo veremos cómo funciona Arnold y cómo trabajar con él para sacarle el máximo partido a nuestras representaciones.

Transcripción

Probablemente la novedad más comentada de Maya 2017 ha sido no ya solo la inclusión del motor de "render" Arnold, sino la propia sustitución del motor de "render" Mental Ray, por este nuevo motor de "render" que he comentado hace un momento. En primer lugar, vamos a decir que cuando arrancamos Maya 2017, por defecto tenemos Arnold como motor de Render predeterminado. Podemos comprobar esto en cuanto a que, bueno, voy a empezar creando algo sencillo para empezar un pequeño plano. Sobre este plano, vamos a crear un objeto sencillo, como una esfera. A partir de aquí, si intentamos "renderizar", si intentamos realizar un Render previo, aparte de que evidentemente no va a salir nada, más que nada porque no hemos colocado ninguna luz, de momento lo que quiero comprobar es que el motor de Render que viene por defecto, como podemos ver en este desplegable, es efectivamente Arnold. Bueno, en este caso efectivamente, como comentaba, no aparece nada porque no hemos puesto ninguna luz. Así que continuación, nos iríamos al menú de Arnold y podemos elegir qué luz queremos introducir. O bien luces específicas de Arnold tal como una luz diaria, una luz de entorno, una luz de Maya o una luz fotométrica. O bien podemos utilizar las luces de toda la vida de Maya y son compatibles con este motor de Render. Podemos usar tanto la luz direccional, la luz puntual, la luz de foco y la luz cuadrangular. En este caso, voy a usar una luz direccional de Maya. La coloco un poco sobre la escena, voy a simular un sol que ilumina esta escena y este plano. Y a partir de aquí, vamos a volver a renderizar para comprobar como ahora sí tenemos en la pantalla el Render renderizado, como podemos ver aquí, con Arnold Render. Bien, a partir de aquí, voy a explicar que tal vez te pueda pasar que cuando renderices algo en tu casa, en tu ordenador, veas que no está Arnold activado por defecto. Es decir, yo no he hecho nada, yo no he tocado nada. Directamente he instalado Maya y tengo Arnold preparado para renderizar. Pero ¿qué ocurre si no te ha ocurrido eso en la pantalla? ¿Qué ocurre si Arnold no se te activa? Bueno, para empezar te voy a decir que Arnold se carga mediante un "plug-in", que es el MtoA, que podemos encontrar dentro de Windows, dentro de Settings Preferences y dentro del clásico Plugin Manager. Así que hago clic en Plugin Manager y me voy más bien hacia la parte de abajo para encontrar –aquí está– dentro de la carpeta 'solidangle/mtoadeploy/2017', deberíamos encontrar un plugin llamado 'MtoA' de Maya a Arnold, Maya To Arnold, que debe estar cargado y debe autocargarse cada vez que se arranca el programa. Este "plugin" yo lo puedo descargar. Evidentemente no lo voy a hacer, porque no me interesa. Pero ahora viene lo importante de este vídeo. Entonces, ¿qué es lo que ocurre si este "plugin" viene desactivado? Bueno, por lo general, es una mala noticia. Pero si tú intentas cargar el "plugin", si te viene desactivado y tú intentas cargar el "plugin" y te da un error aquí abajo en la pantalla, te dice: "Error en la línea uno" y no te dice nada más, yo te voy a decir qué quiere decir ese error. Una de las decisiones más complejas para integrar Arnold dentro de Maya es la compatibilidad. Así que Arnold solo es compatible con procesadores que tengan el set de instrucciones SSE 4.2. Este es el problema, ya que sólo los procesadores que tengan 4.2 o superior van a ser compatibles con Arnold y aquellos que tengan SSE 4.1 o inferior no van a ser compatibles con Arnold, y por tanto, la carga del "plugin" va a fallar. ¿Cómo saber, por tanto, si tu procesador es compatible o no? Pues, tienes que revisar una tabla, tienes que primero ver qué procesador tienes, y a partir de ahí comprobar si tienes soporte para este set de instrucciones. Básicamente te voy a decir, como regla –digamos– que si tienes el procesador desde 2006 hacia delante, es decir, si te lo has comprado desde 2006 o más adelante, probablemente sí que acepta ese set de instrucciones. Pero si tu procesador es de 2006 o anterior, es posible que no acepte ese set de instrucciones. Por tanto, lo primero que tienes que hacer es comprobar que tu procesador soporta 'Arnold para Maya'.

Novedades Maya 2017

Conoce las novedades que trae Maya 2017, como creación de gráficos animados, simulación de efectos especiales, representación de alto nivel con el motor Arnold, y otras muchas.

1:51 horas (17 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:27/09/2016

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