3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

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Este curso contiene proyectos de base. Algunos de ellos son imprescindibles para seguir el proyecto del curso tal y como lo mostramos en los vídeos. Otros de ellos están a tu disposición como referencia. En este vídeo te explicamos cómo usarlos correctamente.

3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Realiza una serie de operaciones de configuración como creación y vinculación del esqueleto, añadir la piel y configurar los controladores, para que el animador pueda trabajar.

2:51 horas (31 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:8/01/2018

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