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Photoshop CC avanzado: Pinceles para fotografía

Aplicar textura a un elemento 3D (Pixel Squid)

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En los elementos generados digitalmente, siempre echamos en falta la textura que les dé realismo. Mediante los pinceles podremos aplicar textura a elementos básicos 3D. Aplicaremos dos texturas diferentes para ver sus peculiaridades.

Transcripción

Tenemos un elemento tridimensional, descargado de PixelSquid. Como vemos, PixelSquid, tenemos su web para ir a descargar elementos 3D de relativa calidad; algunos mejores, otros peores. Y lo que vamos a hacer es dar un poco de textura a esta figura de Fray. Simplemente, lo que tenemos que hacer es trabajar de manera ordenada para poder aplicar esas texturas. Como vemos, aquí tenemos la opción –voy a activar– de poder coger por material. Al poder coger por material, podemos jugar un poquito con ello. Pues ahora vamos directamente a nuestra varita mágica y seleccionamos todo el color verde. Tenemos en cuenta que después todos estos elementos se tienen que pulir un poquito, puesto que trabajan de manera no muy fina en sus selecciones. Vamos a asignar todo el fondo. Perfecto. Ya tenemos la cara de Fray, y ahora simplemente lo que voy a hacer es generarle un grupo en la parte superior y le ponemos cara o rostro, lo que veamos oportuno. Ahora, simplemente le vamos a decir que nos genere una máscara. Ahora todo lo que pase dentro de esta máscara va a quedar entre esta máscara y nosotros. Simplemente, como veis, aquí derrapan un pelín estas selecciones. No es el curso para solventar esto, simplemente vamos a asignar texturas. Generamos una capa y ahora voy a buscar mi textura. Como veis, Textura. Pues vamos a buscar alguna que pueda quedar bien, por ejemplo, Piedra. Cuando tenemos piedra o pizarra, no se ve absolutamente nada. ¿Eso por qué es? Pues simplemente porque tienen un brillo excesivo. Cuidado con eso, porque parece que no se puede aplicar la textura, pero la textura existir, existe, y está. Lo que tenemos que tocar, el tirador que toca para verla un poquito más. Como veis, aquí puedo hacer que mi textura quede más escalada, menos escalada, que se vea más el brillo o que tenga un contraste más o menos bajo. En este caso, como quiero que lo veáis bien, le voy a asignar un contraste relativamente alto. Perfecto. Y ahora se trata de buscar un color –vamos a buscar este color– y de asignar una textura. Como veis, estoy pintando. Tenéis que ir con cuidado, porque ellos cuando han hecho la selección no han ido con cuidado y han seleccionado el ojo. Un poquito más para abajo, y ahora vamos a seleccionar la parte de arriba y vamos a pintar. Estoy yendo a un 100 %, pero como tenemos un pincel con una textura, si pasamos dos veces a veces se come la textura. Ahora tenemos estos ojos, los tenemos que borrar. Pues, con la goma de borrar, vamos a decirle que no nos seleccione estos ojos. Perfecto. He hecho un pincel muy grande, pero ya veis el ejemplo. Lo importante es que se vea el ejemplo. Ahora, modo de fusión Luz suave y, como veis, mi textura ahora ya no es una textura tan enorme como la que le había aplicado en principio y tiene un pelín más de realismo. Eso se trata de ir aplicando y probando qué nos gusta más. Si yo voy al contrario a multiplicar, como veis, la textura enseña los fallos que tiene, porque realmente la textura no está muy sobredimensionada. Pues en este caso, si queremos nos quedamos en Normal y bajamos un poquito la opacidad, para quedarnos con una textura más o menos buena. Yo me voy a quedar en Luz suave. Vosotros, la que os guste más, porque para eso están los ejemplos, para que juguéis. Ahora vamos a seleccionar la parte de la ropa. Pues, en la parte de la ropa, simplemente me tengo que poner sobre material, clico y clico en la parte de la ropa. Me pongo en la parte superior, colapso esta, y 'ropa'. Ahora le asignamos una máscara y todo lo que pase aquí dentro se va a quedar entre nosotros. Pues simplemente nos vamos aquí otra vez y vamos a buscar alguna textura que esté más o menos bien. Bueno, Tejido basto, a ver, Vaquero. Nos quedamos con Vaquero, porque a Fray seguro que le gustaría más que el Tejido basto. Pues lo dejamos más o menos en este punto. Como veis, cada textura necesita que manipulemos mínimamente. Aplicamos y, como veis, esta textura tiene un tamaño bastante presente, pero vamos a ver con Luz suave. Bueno, con luz suave estamos consiguiendo aplicarle un poquito de textura, que es lo que queríamos. Vamos a volver atrás y vamos a variar un poco el tamaño de esta textura. Tenemos la textura al 100 %, pues vamos a abrirla bastante hasta un 200 %, a ver si nos gusta más. A mí me puede gustar más. Estamos trabajando con el color que no toca, pero en este caso le vamos a dar un gris y vamos a aplicar Luz suave. Como veis, ahora hemos aplicado una textura un poquito mejor sobre esta parte de la figura. Ahora ya nos quedaría solamente dar el toque final a la imagen, simplemente aunque sea un elemento 3D, voy a sacar esto de aquí dentro porque no quería cambiar el color de la ropa. Estamos fuera, modo de fusión Automático, y le vamos a aplicar modo de fusión Luz suave. Como veis, ahora ya tenemos nuestra imagen con un poquito de textura, que es lo justo para que parezca un poquito más real y que parezca más de plástico; más impresa en 3D, digamos. Y ha sido simplemente seleccionando y aplicando la textura que toca en cada ubicación.

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2:12 horas (29 Videos)
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