Preproducción para animación 3D

Aplicar el desarrollo en tres actos a nuestro proyecto

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La gran mayoría de los cortometrajes y los largometrajes que solemos ver en el cine y en televisión están basados en tres actos: presentación, nudo y resolución. De la misma manera, nuestra audiencia está completamente acostumbrada a este esquema. En este vídeo presentamos este modelo y recomendamos adherirnos a él.

Transcripción

Hemos visto anteriormente que el desarrollo en tres actos, es una estructura a la que el público está muy acostumbrado. Por tanto, lo que voy a hacer, voy a copiar y pegar el desarrollo que tengo hecho, donde, en este caso he creado una primera presentación, a partir de la presentación creamos un desarrollo y a partir del desarrollo creamos un ejemplo de desenlace. Voy a pulsar "Enter", aquí lo tenemos y ahora, bueno, simplemente formateo el texto. Como podemos ver, plasmando todos los documentos en la pantalla, fíjate que, por ejemplo en este caso, pues la idea debería ser un documento, la sinopsis debería ser otro documento y el análisis de los actos debería ser otro documento diferente, pero lo que quiero ilustrar en este caso es la idea de la interacción. La idea de que he empezado con algo sencillo, pero muy manejable y lo voy desarrollando poco a poco, en cada paso, la idea se desarrolla un poco más que en el paso anterior y esto me permite controlar el proceso de creación. Bueno pues, en este caso ya tenemos claro un poco más de qué iría el cortometraje, así que, empezamos con una presentación. Un extraterrestre se dirige a la tierra con la intención de esclavizar a la raza humana, al llegar al planeta se da cuenta de que no ha tenido en cuenta su pequeño tamaño en comparación a los seres humanos y esto va a complicar, y esto... va a complicar su plan original. Esto sería la presentación, es el entorno, ¿cuál es el entorno?. El entorno es el planeta Tierra, digamos, quizás el entorno sea donde aterriza el personaje, pero en todo caso, no estamos en el fondo del mar, no estamos en Marte, no estamos en un supermercado. Estamos en una calle cualquiera del planeta Tierra y tenemos un extraterrestre que aterriza con unas intenciones concretas, pero, sin embargo, acaba teniendo un conflicto, personaje, conflicto, entorno, presentación, historia. A continuación, una vez que se ha presentado la historia, se ha presentado el conflicto, esperamos que el público empatice con el personaje, empatice no quiere decir que simpatice, este es un caso bastante claro de ello. Es difícil que el público llegue a simpatizar de primeras con el personaje, pero no se trata de eso. Se trata de que el personaje resulte adorable, se trata de que su historia resulte interesante, se trata de que, está claro que no vamos a simpatizar en términos de que nosotros no queremos colonizar otro planeta, o al menos, la mayoría de nosotros, pero se trata de que digamos "Bueno, este extraterrestre ha venido a colonizar la Tierra, pero me cae simpático, quiero saber, qué pasa a continuación, me interesa saber qué pasa, porque me divierte o por cualquier otra razón, pero quiero saber, quiero continuar viendo más". Bueno pues, teóricamente, hemos generado esa interacción, esa empatía con el usuario y ahora debemos desarrollar la historia. El desarrollo es que, antes de que pueda abandonar el planeta, su nave espacial es destruida por accidente, por lo que está atrapado en un planeta que desea conquistar, pero es un planeta hostil, es un planeta al que el extraterrestre pensaba que iba a llegar y automáticamente iba a gobernar, iba a reinar, iba a acaudillar y sin embargo, se encuentra con que de repente, es un enanito, en medio de unos seres gigantes que ni siquiera lo ven. Este es el punto bajo, el desarrollo, como hemos comentado rápidamente, empieza desde un punto bastante bajo. El conflicto ha dejado al personaje en una posición muy desventajosa y ahora, por tanto, el personaje debe luchar por resolver ese conflicto. ¿Cuál es el objetivo final del personaje? Su conflicto es, "estoy atrapado en este planeta y no me va a resultar tan fácil de gobernar". ¿Cuál es el objetivo del personaje?. Esto lo debemos pensar. Su objetivo es huir, renunciar a la conquista o, ¿su objetivo es salirse con la suya y finalizar la conquista?. En principio no tenemos por qué aclararlo llegado este punto. Pero estaría bien, que conforme va avanzando el desarrollo, ese concepto estuviera claro. supiéramos hacia dónde se dirige el personaje, hacia una huida o hacia una conquista. Bueno, intenta conquistar a los seres humanos de muchas formas diferentes, prácticamente, sin ser percibido, en ninguno de los seres humanos parece darse cuenta de su presencia. Esto da para muchas cosas, esto da para una película de hora y media es decir, múltiples acciones sin éxito aparente. ¿Qué hace nuestro extraterrestre intentando conquistar la Tierra? Quizás intenta disparar con su pistola de rayos a un ser humano, que prácticamente ni se da cuenta. Quizás intenta piratear alguna televisión para repartir su mensaje, tampoco sin éxito. En definitiva una serie de pasos que va cumpliendo el personaje, para cumplir su objetivo. Quizás intenta reparar su nave espacial para cubrir su plan de huida, en definitiva, todos estos pasos nos deben llevar a alguna parte y la parte, es que, a lo largo del desarrollo, vamos percibiendo por una parte que nuestro personaje o no es tan malvado o deja de ser malvado y durante el proceso, va cogiendo cariño a la especie humana. Tiene que haber, como hemos comentado rápidamente, una maduración, un camino, un recorrido, una evolución. Al final de la historia, el personaje no puede ser exactamente igual que al principio de la historia, tiene que haber habido una evolución, tiene que haber habido un cambio. El personaje tiene que haber aprendido algo y nosotros tenemos que haber aprendido algo a través del personaje. ¿Qué es lo que podemos haber aprendido? Bueno, quizás el que la especie humana no es tan mala como parece, quizás podríamos aprovechar este cortometraje o este largometraje o esta serie, para lanzar un mensaje de sostenibilidad, de cuidado del medio ambiente, "los seres humanos no son tan malos como parece, pero fíjate como se están cargando el planeta". En definitiva podemos lanzar varios mensajes a la vez, incluso si esta idea se acabara convirtiendo en una serie, pues, cada capítulo, podría ir de una cosa diferente. Un capítulo de "Fíjate qué curioso son los seres humanos", otro capítulo de "Salvemos el planeta", otro capítulo de "El poder del amor", otro capítulo de "Con amistad se consigue todo trabajando en equipo". Ahí ya depende un poco de cómo queramos plantear. En este caso, el desenlace ni siquiera lo he querido cerrar, en esta estructura, ya que, en principio, llegado a este punto, digo, "Bueno, esto podría ser un primer capítulo de una serie". Incluso lo que podríamos plantear, sería el desarrollo original de una cortinilla de entrada a una serie, para que este audiovisual, esta pequeña cortinilla, ese pequeño minuto, minuto y medio de entrada, me sirviera para buscar financiación, es decir, el propio proyecto podría ser crear una demostración de lo que podría ser una serie y a partir de aquí, utilizar esa animación para la búsqueda de financiación y no acudir a una búsqueda de financiación, únicamente con documentos de texto, sino acudir con un documento algo más sólido o, en definitiva, con una demostración audiovisual de lo que podría ser el producto.

Preproducción para animación 3D

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3:25 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:5/01/2017

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