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Cinema 4D práctico: Cortinilla de acción

Aplicar color a nuestra placa de policía

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En este vídeo terminaremos la asignación de materiales de los objetos que conforman nuestra escena, aplicando las diferentes técnicas aprendidas hasta el momento en los objetos restantes de nuestra pieza.

Transcripción

Ya para terminar, solo nos queda darle materiales a la escena final, a la escena de la placa de policía. Aquí la tenemos, que como sabéis ya la hemos animado, solamente me he molestado en añadirle una luz del mismo tipo que tiene en la otra escena, para poder recrear las mismas condiciones que teníamos. Vamos a empezar por crear el material del fondo, que aquí no lo tenemos asignado. Así que vamos a darle el color, que como sabéis era un color naranja o anaranjado. Vamos a darle sus valores apropiados, vamos a quitarle de aquí todo el verde, se lo vamos a aplicar al fondo, vamos a llamarlo aquí también 'Background' para que sea coherente. Vamos a añadirle una Etiqueta de Composición, para que no le afecte la intensidad ni el color de la luz, y vamos a empezar a definir el resto de materiales. Vamos a empezar por la cadena, cadena que no va a tener línea, es tan pequeñito que no merece la pena, así que vamos a crearle en la Luminosidad un Shader de tipo Celdas, activaremos que haga caso a las luces. Y vamos a crear solamente diferentes valores de negro, o sea, no va a tener ninguna dominante de ningún color. Vamos a ir dándole esos valores, cada vez obviamente más luminoso, pero como os digo sin darle ninguna dominante de ningún color. Lo único que nos interesa aquí es ver hasta qué punto están funcionando bien la separación de brillos y sombras. Parece que es correcto, vamos a buscar otro fotograma, pero sí, parece que es bastante correcto diría yo, casi no se va a notar esta diferencia, pero posiblemente en Play y en más grande sí se aprecie. Muy bien, seguimos, vamos a duplicar este material, ya que lo tenemos aquí creado, vamos a llamarlo 'Soporte' y en este caso vamos a variar el color para darle una cierta dominante azul. Así que vamos a ir subiendo un poco el resto de componentes para que tenga una cierta dominante azul, que en este caso nos va a venir mejor. Vamos a dejarlo así y el último, lo mismo. Vamos a decirle que tenga menos rojo, un poquito menos de verde y el azul lo dejamos en 220. Muy bien, vamos a desplegar nuestra placa y se lo vamos a aplicar al 'Soporte. Y aquí lo que tenemos que ver es cómo va a jugar la luz con estos tres tonos. Aquí, de inicio, esto no pinta mal porque tenemos por un lado el brillo, por otro lado el tono medio y por otro lado el negro. Pero a lo mejor un poquito más de negro no nos vendría mal. Lo que tenemos que ver es cómo responde según vayamos animándolo. Y parece que en todo momento está bastante bien. Aquí este juego que quede justo a la mitad, la verdad que funciona bastante bien. Vamos a reutilizar de nuevo el mismo material para hacer la estrella. Duplicamos, renombramos y lo llamamos 'Estrella. En este caso, obviamente, hay que cambiar los colores. Vamos a aplicárselo igualmente, vamos a decirle que el color principal sea el amarillo, con lo cual nos vamos a ir al rojo puro, al verde, no tanto pero casi, y vamos a dejar casi en su mínima expresión el azul. Es un amarillo muy intenso, como veis, vamos a darle que tenga un poquito más anaranjado y casi que lo vamos a dejar en únicamente dos tonos, con lo cual, el color del brillo va a ser también ligeramente amarillento, pero solamente ligeramente, algo así. Y de nuevo vamos a buscar que aparezcan estos brillos, que esto va a ser ya algo más complicado, porque el salto se va a producir de una manera muy brusca. Entonces, puede que esto sea realmente complicado, pero bueno, aquí está bien, que aunque pase de un "frame" a otro, como veis, a otro tono, lo que vamos a conseguir es el efecto de que es un objeto metálico, con lo cual va a tener ciertos niveles de destello. Vamos a dejarlo así. Bien, pues ya solo nos quedará crear la línea. Y vamos a aplicarle línea únicamente a la estrella. ¿Por qué? La cadena son objetos muy pequeños y la placa, el soporte de la placa, tiene colores muy oscuros, no vamos a conseguir ensalzar nada, no creo que merezca la pena. Así que en la estrella vamos a crear una etiqueta tipo Sketch, vamos a decirle... vamos a renombrarlo primero, 'Línea estrella'. El grosor está bien. El color, en cambio, vamos a darlo que sea también ligeramente anaranjado para que entone bien con el color del objeto. Algo así podía estar bien. Vamos a decirle que solamente marque la silueta y los ángulos y vamos a ver cómo se ve. Vamos a decirle que cree solamente el Fotograma actual y bueno, pues parece tener buena pinta. Vamos a buscar algún otro fotograma. Yo creo que podemos darle un poquito menos de grosor para que no tenga tanta presencia. Así que vamos a venirnos aquí y al grosor le vamos a decir que sea 1, 5. Y bien, con esto tenemos ya completado los materiales, también el del último plano, en nuestro proyecto.

Cinema 4D práctico: Cortinilla de acción

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3:34 horas (37 Videos)
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Fecha de publicación:18/08/2016

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