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Maya 2017 esencial

Aplicación de materiales y texturas en Maya 2017

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La esfera que hemos generado en el vídeo anterior, aunque iluminada, sigue siendo completamente gris. Mejoramos su apariencia aplicándole un nuevo material y una textura, de manera que simule mucho mejor ser el planeta Tierra.

Transcripción

A continuación quiero usar una textura para añadirle algo más de estética al material de este objeto. Para empezar vamos a ver como cada primitiva que creamos dentro del programa tiene ya un material previamente creado. He seleccionado la esfera, me voy a revisar Poly Sphere 1 y compruebo, antes de hablar del material, y debo comprobarlo y comprobar que esto está activado, que dentro de la historia de la poliesfera, donde podemos configurar la cantidad de subdivisiones que tiene, tenemos un apartado llamado Create UVs. Las UVs forman parte de un concepto muy importante dentro de cualquier programa 3D, ya que son las coordenadas de mapeado, y las coordenadas de mapeado son importantes para que el modelo sepa cómo se le tiene que aplicar la textura. Así que en este caso nos dice Create UVs y nos da varias opciones: o bien tener dientes de sierra en los polos, o bien estar pinchado en los polos, o bien no crear coordenadas mapeado porque ya las crearé yo manualmente más adelante. Bueno, en este caso lo que quiero es mantener la opción por defecto, que es Sawtooth At Poles. A continuación, si navego a través de las pestañas, si navego a través de las flechas, comprobaré que cuando creo una primitiva, cuando creo un objeto dentro de Maya, automáticamente viene con un material ya creado. De los múltiples tipos de materiales que podemos trabajar en Maya, el que viene por defecto es el 'Lambert', que es el material más sencillo, y cuando digo más sencillo no quiero decir que sea poco potente, quiero decir que es el más fácil de usar pero a la vez el que más posibilidades nos va a dar. Por defecto viene aplicado este material, pero yo en cualquier momento le podría aplicar otro material al objeto, simplemente tendría que hacer doble clic encima del objeto sobre el cual quiero aplicar un nuevo material y dentro de la ventana emergente tengo, en la parte de abajo, la posibilidad de asignar un nuevo material. Bien, tengo esta posibilidad, probablemente más adelante la voy a utilizar, pero de momento no. De momento me conformo, de momento puedo trabajar perfectamente con este material 'Lambert'. Dentro de este material 'Lambert' observo que tengo color, observo que tengo transparencia, observo que tengo color ambiental, incandescencia. Puedo hacer clic en Color y de hecho con este selector de color comprobamos como aquel color que yo selecciono es el que realmente se aplica sobre el objeto 3D. Puedo hacer como que la esfera sea del color azul del mar, y esto está muy bien, pero yo quiero hacer algo más complejo que únicamente colocar un color: yo quiero poner una textura. En este caso voy a ir a buscar un "set" de texturas, un conjunto de texturas, de varias propiedades de la corteza terrestre, y vamos a encontrar estas texturas en la página 'Blue Marble' de la NASA, y vamos a encontrar estas imágenes en la página 'Blue Marble' de la NASA. Por tanto, buscamos "Blue Marble NASA", entramos dentro de la página correspondiente, que está en esta ruta que estás viendo en la pantalla, es visibleearth.nasa.gov Y a partir de aquí vamos a encontrar, aparte de una serie de imágenes estáticas 2D, estas no son las que quiero, lo que quiero es entrar dentro de imágenes como esta que tenemos aquí. Imágenes que nos permiten encontrar el mapeado difuso, nos permiten encontrar el relieve. Tenemos también incluso mapas de nubes en las siguientes páginas, vamos a verlo por aquí, esto es justo lo que quiero usar. Tenemos un paquete tanto de superficie como de color de océano, como de hielo, como de nubes, voy a usar por ejemplo esta imagen, así que hago clic y una vez que hago clic, una vez que entro dentro de esta imagen, vamos a comprobar como tenemos diferentes resoluciones que podemos usar. Tenemos una imagen JPG, pero que únicamente ocupa 350 x 175 píxeles, una imagen probablemente demasiado pequeña para empezar a trabajar con ella. Tenemos una imagen de 2048 x 1024, esta ya puede estar mejor. Luego tenemos la misma imagen en formato TIFF y una imagen de 8192 en formato TIFF que ocupa 8192 píxeles. De momento voy a empezar con esta imagen en 2048 y más adelante, si acaso la resolución es demasiado pequeña siempre la podré cambiar a la resolución de 8192 píxeles de anchura por 4096 de altura. Por tanto, hago clic en esta imagen, la imagen se abre en una pestaña nueva, a continuación voy a guardar la imagen y recordamos que mi proyecto está en Documentos, está en Maya, está en Proyectos está en Mi proyecto y dentro del proyecto, hasta ahora, hemos estado guardando nuestras escenas en la carpeta Escenas. Pero lo que me estoy bajando de Internet no es una escena, es más bien una textura. Por ello, me voy a ir a la carpeta, por ejemplo Images, y dentro de esta carpeta voy a guardar simplemente la textura. Una vez que he guardado la textura, ya puede volver a Maya y voy a hacer lo siguiente: selecciono Color, quiero aplicar la textura en el canal que ahora mismo ocupa el color, pero no quiero aplicar un color, quiero aplicar una textura y esto lo voy a conseguir haciendo clic en este botón que tiene unos pequeños cuadros blancos y negros a la derecha del deslizador. Al hacer clic, el programa me pregunta qué tipo de textura quiero introducir. Y hay muchas texturas que yo puedo poner dentro de Maya, no solo esta lista, esta lista es solo el filtrado de estas cuatro categorías que estás viendo en la columna de la izquierda. También te voy a decir que en la gran mayoría de casos vas a acabar usando la textura llamada 'File'. Así que hago clic en File, aparece aquí dentro del editor de atributos la pestaña File y dentro de Image Name observaremos que la celda está vacía, pero tengo un botón con una carpeta amarilla que me permite, ahora sí, localizar cuál es la imagen que quiero introducir. Así que me voy a Documentos o me voy directamente a Mi proyecto, que para eso lo tenemos como acceso directo aquí a la izquierda, me voy Images y dentro de Images cojo directamente la imagen que me he bajado. Así que pulso Open y aunque no lo parezca, esta imagen está, ahora sí ya, correctamente introducida, correctamente colocada dentro del objeto. Vamos a comprobarlo, lo podemos comprobar fácilmente si hacemos una representación. Comprobaremos que aunque la textura no se vea en el visor sí que aparece en el Render. Para que la textura se pueda ver en el visor es necesario pulsar este botón que tenemos en el visor 3D. Ese botón tan útil me permite visualizar en el visor las texturas de la misma forma que este botón me permite previsualizar la iluminación. Por tanto, ya empezamos a ver como tenemos el planeta tierra convertido a una textura. Si hago clic a la esfera volvemos a Lambert y quiero comprobar como dentro de Lambert voy a aplicar un parámetro, dentro de Special Effects, fíjate que está a continuación de Common Material Attributes, y dentro de Special Effects tengo un parámetro clásico y característico en Maya, de hecho yo diría que este parámetro es uno de tantos que diferencian a Maya del resto de programas, no porque el resto de programas no lo puedan hacer, sino porque en Maya está directamente ya aquí en un parámetro que es 'Glow Intensity'. 'Glow Intensity' es un parámetro tal que si yo ahora renderizo comprobaré como aparece un brillo, como aparece un destello, en las zonas iluminadas del objeto. Además lo divertido, lo bueno en este caso, es que el destello hereda automáticamente el color. Nos daremos cuenta de que las zonas azules reflejan destellan en color azul y las zonas verdes destellan en color verde. Es un efecto muy sencillo, pero que le da a la escena un salto cualitativo bastante grande.

Maya 2017 esencial

Aprende los fundamentos de Maya 2017, y cómo usar las partes imprescindibles y más relevantes del programa para sentar unas bases sólidas de cara a una posterior especialización.

4:46 horas (58 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:14/10/2016
Duración:4:46 horas (58 Videos)

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