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Photoshop: Dodge and burn para fotografía publicitaria

Aplicación de Dodge & Burn en mapa de degradado

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Mediante una selección en un edificio, comprobaremos el uso y los límites de la aplicación de degradados metálicos en las imágenes. Esta técnica nos permite invertir reflejos de luz en casi cualquier escena.

Transcripción

Algo que se utiliza mucho en producto es jugar un poquito con la iluminación del edificio. En este caso, este ejemplo no es un ejemplo que se utilice normalmente –evidentemente, todo se puede utilizar–, pero sí que nos dará a entender cómo jugamos con los degradados a través de "dodge and burn". Ahora vamos a aplicar una selección que tengo hecha y hacemos un perfeccionado de borde X. Vamos a dejarlo más o menos por aquí, porque va a funcionar y, como veis, he omitido este porque solamente quiero cambiar la iluminación que tenga el de atrás. Evidentemente, va a quedar extraño porque este tiene la iluminación al revés. Vamos a ver cómo podríamos hacerlo. Generamos una capa, le pongo 'degradado' y vamos a aplicar un degradado –vamos a escribirlo bien, que cuesta poco: 'degrado'– y ahora vamos a ver qué degradados tenemos. La letra G es degradado y vamos a aplicar un degradado. Bueno, este dibujo de degradado seguro que queda mal, pero lo vamos a intentar porque además así lo veis. Luz suave. ¿Veis que no queda tan mal? Y como realmente ese degradado podría quedar bien si fuese un degradado un poquito más uniforme, vamos a probar con un degradado básico. Vamos a ir a a Restaurar degradados, deseo sustituir, y vámonos a los básicos. Y estos básicos sí que lo van a hacer bien, porque ahora tienen una buena transición. Perfecto. Como veis, fácil: Superponer, excesivo, Luz suave funciona más o menos bien. Cuanto más lejos vengamos, más volumen va a tener. Como veis, ahora he venido de lejos, no he intentado venir desde aquí porque estoy disimulando demasiado mi textura, vengo desde fuera, no tan exagerado, por aquí más o menos. Y como veis, acabo de cambiar la luz al edificio, ahora la luz le viene de otro sitio. Sería un poquito más elaborado de lo que estamos haciendo, pero es para que entendáis cómo funcionan nuestros degradados. Vamos a ver algunos degradados un poquito más interesantes. Vamos a ir a degradados Metálicos, Aceptar, sustituyo, y de estos degradados metálicos nos vamos a quedar con el gris. Este gris, si le hacemos doble clic lo podríamos mover a nuestro gusto y hacer que el blanco no fuese blanco y que fuese de un tono o que este gris tampoco fuese exactamente igual. El sistema, el mismo. Pues simplemente intentamos seguir la estructura que tiene el edificio y, como veis, acabamos de darle un brillo completamente diferente al que tenía, exagerado probablemente, pero yo creo que es muy interesante que aprendamos a jugar con estas herramientas. Ahora vamos a hacer un proceso de retoque. Ese proceso de retoque, en este caso generaríamos una carpeta, esa carpeta estaría protegiendo. Es exactamente la misma selección que tenemos en el degradado. Ponemos'edificio' o lo que queramos, evidentemente, y ahora vamos a introducir una capa de Niveles, Luminosidad, y ahora incluso podríamos introducir una capa de Equilibrio de color. Y esa capa de Equilibrio de color podría hacer que el edificio tuviese un poquito mejor atmósfera de la que tenía al principio. Como veis, posibilidades, muchísimas. Podemos llegar hasta donde queramos, simplemente tenemos que seleccionar el objeto. Recordad que lo ponemos sobre una transparencia. ¿Veis la diferencia? Antes, ahora; imagen original, imagen ahora. Insisto, es exagerado. Lo más fácil cuando tenemos esto es bajar opacidad hasta que llegamos a un punto más o menos intermedio para que el ejemplo tampoco sea una cosa muy exagerada. Y sobre todo, recordad: cuando tenemos los degradados, en este caso estamos en los metálicos, clicamos en este botoncito de aquí y podemos generar cualquier degradado o restaurar degradado, se va a quedar exactamente igual como estaba al principio. Si queremos cambiar, simplemente nos colocamos sobre el degradado de fondo, Ctrl + clic, Cmd + clic –dependiendo del sistema operativo– y le aplicamos cualquier degradado que tengamos en nuestra paleta. Vamos a aplicar este y, ya que estamos, despedimos este ejercicio con un degradado un tanto estrambótico.

Photoshop: Dodge and burn para fotografía publicitaria

Descubre las técnicas de dodge and burn aplicadas mediante Photoshop para resaltar y redirigir la mirada hacía los aspectos más significativos de tus fotografías publicitarias.

1:34 horas (19 Videos)
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Fecha de publicación:16/08/2017

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