Cinema 4D práctico: Cortinilla de acción

Aparición de la pistola en la escena

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Aprovechando la estructura con la que hemos creado nuestra pistola y con la ayuda de la herramienta Fracture, podremos crear una animación en la que haremos que aparezca en nuestra escena de una manera ágil y fluida.

Transcripción

Vamos ahora a animar la entrada de la pistola. Para ello vamos a fusionar el modelo que previamente ya tenemos dentro de esta escena que tenemos ahora mismo abierta. Así que iremos al menú Archivo, Fusionar, y dentro de los archivos que teníamos en carpeta de 'Modelado' vamos a coger la pistola ya despiezada. La abrimos y aquí aparece, aquí lo tenemos, este material nos sobra, no lo quiero para nada. El tamaño nos aseguramos que es el correcto y la posición está bien, sino fuera así lo modificaríamos. Voy a ocultar temporalmente también la visualización de la cámara, porque no me está aportando absolutamente nada, así que simplemente la desactivo, pero sigue funcionando. Aquí está bien la pistola, está justo en el sitio adecuado, el tamaño parece el correcto, no va a tocar el suelo. Muy bien, vamos a trabajar con la animación de la pistola, también momentáneamente vamos a ocultar de la vista la taza, para trabajar solamente con la pistola. Al hacerlo así, si os fijáis, no la veo en la vista que tengo activa, pero si hago Render sí está, porque tengo activo todavía el Render. Si lo quito de aquí, ya no lo veré ni en un sitio ni en otro, ¿de acuerdo?, eso tenerlo claro que se usa muchísimo. ¿Cómo vamos a animar la salida de esta pistola? Pues según el "story" que hicimos, la intención que teníamos era que se formase como de la nada, con todas sus piezas animadas, acabando por crear la pistola ya montada. Eso suena complicado, ¿verdad? Para nada, nada más lejos de la realidad, vamos a utilizar la herramienta MoGraph, la herramienta Fractura. Vamos a introducir dentro de su jerarquía toda la estructura de la pistola y voy a decirle que el modo sea Explotar segmentos. Y ahora vamos a animarlo utilizando únicamente el efecto Plano. El efecto Plano vamos a decirle que va a salir debajo del suelo, con lo cual tiene que ser negativo en el eje Y, vamos a dejarlo, por ejemplo en -250, que sea un número más o menos redondo. Pero claro, ahora se lleva todo el objeto, yo lo que quiero es que se lo lleve por partes. Así que, en vez del decaimiento dejarlo en infinito, lo vamos a colocar lineal y en el eje Z, y ya automáticamente al tocarlo fijaros lo que ha pasado. Si yo muevo ahora poco a poco mi decaimiento, vemos lo que está pasando, ¿verdad? Vemos como aparecen poco a poco los elementos. Yo puedo modificar el umbral de decaimiento, podemos hacerlo mayor o menor, podemos ajustarlo como queramos, pero la idea es que vamos a poder hacer aparecer la pistola poco a poco, elemento a elemento, ¿vale? Vamos a marcarlo un pelín más todavía, yo creo. Vamos a dejarlo en 275, que me va a venir mejor. Pero no vamos a animar solamente la posición, vamos a hacer más cosas, vamos por ejemplo a variar también su rotación. Si yo le digo que empiece girado 180 grados en H y 90 en B, o lo que es lo mismo, en X y en Z, fijaros lo que pasa, van a aparecer dando un giro que me va a venir fantásticamente bien. Veis lo que estamos haciendo, ¿verdad?, está interpolando entre su posición inicial y su posición final, de esta forma estamos consiguiendo una animación mucho más interesante. Pero esto no acaba aquí, si también queremos que aparezca de la nada tendremos que animar su escala. Con lo cual, activamos Escala, decimos que sea una escala uniforme y marcamos -1; -1 es el equivalente a decir que no tiene escala, que ha desaparecido, con lo cual van a aparecer totalmente de la nada, como podéis ver aquí, y van a ir rotando hasta posicionarse en su lugar. Pues bien, vamos a marcar ya los fotogramas clave, vamos a ver dónde empieza, aquí sería el primero, vamos a Coordenadas y marcamos en el eje azul, así que es el eje Z. Pero lo vamos a hacer después de que la taza haya terminado su animación. Luego, si la taza termina aproximadamente en el 30, vamos a probar con el 35 y si no ya lo reajustamos. Vuelvo a ocultar la taza, cojo el fotograma, lo puedo posicionar donde yo quiera, y vamos a hacer que el giro lo realice por ejemplo, pues aquí, hasta el 47. Solo que te lo tengo que hacer justo al revés, no pasa nada, ahora cambiamos la posición de los fotogramas. Voy a marcar. Claro, según lo he hecho, lo haría desaparecer, no aparecer. Pero no pasa nada, intercambio los fotogramas y listo. Me voy al 47, aquí tengo uno, me voy al 35, aquí tengo otro. Voy a ocultar momentáneamente la visualización del efecto plano para ver cómo queda la animación. Bueno, pues hace lo que debe hacer, pero de momento muy rápido y un tanto seco, ¿verdad? Como además en el fotograma 35 aún no aparece nada y tarda un poco en aparecer, vamos a hacer que empiece antes, por ejemplo en el 31, de forma que en el 35 aparezcan ya los primeros elementos y vamos a hacer que dure un poquito más, hasta el 50 por ejemplo. Bien, esto tiene mejor pinta, pero sigue siendo una animación muy seca y estamos buscando animación de estilo "cartoon", un estilo mucho más desenfadado. ¿Cómo añadimos inercia a esta animación, además a todos estos objetos que se están moviendo? Pues de nuevo, muy sencillo, vamos a MoGraph, Efectos, Retardo. El retardo puede ser de varios tipos: Uniforme, Mezcla o Muelle. Vamos a coger la opción Muelle, vamos a poner un valor fuerte para que veáis claramente lo que hace. Si yo ahora lanzo la animación, fijaros qué cadencia, qué bonito queda, qué plasticidad, ¿verdad? Solamente hemos añadido un efecto y la animación ha cambiado radicalmente. Ahora lo que tenemos que hacer es regularlo, ponderarlo para que sea una cosa asumible, que tampoco queremos que se nos salga de la pantalla, ¿verdad? Fijaros la animación ahora lo bien que ha quedado y solamente hemos marcado dos fotogramas clave. Esto es una de las mayores ventajas que nos aporta Cinema 4D a la hora de animar "motion graphics", nos está dando una versatilidad que de otra forma no tendríamos. Vamos a volver a mostrar la taza y vamos a ver cómo empieza a funcionar nuestra primera parte de la animación. Las dos animaciones parece que se integran bien, ahora necesitamos sacar la taza a la vez que entra la pistola.

Cinema 4D práctico: Cortinilla de acción

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3:34 horas (37 Videos)
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Fecha de publicación:18/08/2016

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