Maya 2017 esencial

Animar por claves en Maya 2017

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Realizamos nuestras primeras animaciones con el sistema por claves. Este sistema nos permite indicarle al programa cuáles son los giros importantes de la animación, siendo Maya el que se encarga automáticamente de realizar las interpolaciones.

Transcripción

Y ahora sí, sabiendo con la velocidad a la que estamos animando, es cuando vamos a realizar nuestra primera animación. Para ello, voy a lanzar la pelota hacia el extremo izquierdo del plano y a partir de aquí voy a pulsar la tecla S del teclado, que equivale a 'Set Key' y lo que hace es introducir una llamada 'clave de animación'. Vamos a fijarnos en el fotograma 1 dentro de la línea de tiempo, veremos que antes de pulsar la tecla S no tiene ninguna marca especial, pero si yo pulso la tecla S podremos comprobar como entonces aparece una pequeña línea de color rojo dentro de esta línea de tiempo y esta línea básicamente quiere decir que aquí existe un fotograma clave. Un recuerdo de qué posición tenía el objeto en este momento. A partir de aquí yo siempre digo que hay que aplicar la regla universal de: primero tiempo y luego espacio. Tú primero vas a mover el tiempo, digamos que lo muevo hasta el fotograma 100. A continuación vas a mover el espacio, digamos que muevo la pelota hacia delante. Y por último, importante, no te olvides, porque mucha gente se olvida de esto, que es pulsar la tecla S para fijar una clave para decir: en el tiempo actual, en la posición actual quiero que te acuerdes de la animación de este objeto. Fíjate que ahora tengo 2 claves: una al principio, otra al final. Y ahora puedo rebobinar, puedo pulsar Play y al pulsar Play comprobarás como se anima la esfera. Pero, un momento, hemos quedado previamente en que 200 fotogramas equivalen a 8,3 segundos de animación. Y si 8,3 segundos de animación corresponden a 200 fotogramas, 100 fotogramas matemáticamente deberían corresponder a prácticamente 4 segundos de animación. Pero si te fijas al pulsar Play la animación se está ejecutando mucho más rápido que en 4 o en 8 segundos. La razón de esto la encontramos dentro de este botón que abre la ventana de Preferencias de animación. Y dentro de Preferencias de animación hay un parámetro activado siempre en Maya desde hace muchísimas versiones que es en Playback Speed, que es 'Play Every Frame'. 'Play Every Frame' ejecuta cada fotograma –realmente debería poner ejecuta cada fotograma todo lo rápido que puedas– pero claro todo lo rápido que puedas no es a 24 fotogramas por segundo. Si en este caso tenemos una escena muy sencilla el programa puede ejecutar animación a más de 24 fotogramas por segundo. Por eso, para asegurarme de que el programa va a la velocidad correcta voy a cambiar este parámetro a 'Real Time' 'Real Time' es que da igual que el ordenador pueda ir a más de 24 fotogramas por segundo. Lo que voy a hacer es forzar a que vaya justo a la velocidad que yo he indicado. Puedo elegir que vaya a mitad de velocidad, que vaya a doble velocidad. Puedo elegir otra velocidad, pero en principio quiero 'Real Time'. Así que pinchamos 'Save', rebobinamos, pulsamos Play y ahora comprobaremos como el programa sí que ya nos está diciendo la verdad y está animando el objeto a la velocidad que verdaderamente le toca. Además podemos trabajar con claves indicándole al programa tantas claves intermedias como queramos. Por tanto, esto me permitiría volver atrás al fotograma 50. Ya sabes, primero tiempo. A continuación muevo la pelota hacia arriba, luego espacio y por último no te olvides de pulsar la tecla S para fijar una clave. Vas a comprobar, por tanto, como aparece una pequeña marca roja que nos permite saber que hemos introducido una clave intermedia. Lo bueno de este sistema de animación, por tanto, es que vas a poder fijarte en que tú no tienes que definir todas y cada una de las posiciones intermedias del objeto durante la animación. Tú solo tienes que definir aquellas posiciones más importantes. En este caso he definido la posición inicial, la posición final e incluso, por qué no, he definido una posición intermedia. Puedes definir tantas posiciones intermedias como quieras, pero lo interesante es que entre aquellas claves que tú generes el programa se va a ocupar automáticamente de interpolar tantos fotogramas como sea necesario. Y tú puedes realizar tantas modificaciones como quieras. Fíjate que en este caso el programa está haciendo una pequeña parábola, pero si yo vengo al fotograma 25, primero tiempo, a continuación o el espacio y por último puso la tecla S para crear una clave básicamente el programa se va a actualizar en tiempo real y va a hacer lo necesario para crear nuevas interpolaciones entre los fotogramas clave que tú hayas definido.

Maya 2017 esencial

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4:46 horas (58 Videos)
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Fecha de publicación:14/10/2016

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