Vamos a actualizar nuestra Política de privacidad próximamente. Te recomendamos consultar el avance.

Cinema 4D práctico: Cortinilla de acción

Animar la placa de policía mediante dinámicas

¡Prueba gratis durante 10 días

nuestros 1290 cursos !

Prueba gratis Mostrar modalidades de suscripción
En este vídeo daremos vida a la placa de policía, para lo que combinaremos diferentes métodos de simulación dinámica para crear una animación realista que cierre nuestra pieza, todo ello sin crear ni un solo fotograma clave.

Transcripción

Bien, pues ya hemos terminado la primera parte de animación. Prácticamente, de hecho, tenemos la animación completa, porque lo que nos queda por hacer ocurre ya en un plano nuevo. Vamos a crear una cortinilla en la que revelará el siguiente plano, con lo cual aquí ya no tendremos más objetos que añadir. Esta será nuestra escena final animada. A partir de aquí, tendremos que añadir la iluminación y los materiales para poder generar a Render. Pero para terminar la animación, necesitaremos hacer la escena que nos falta, que no es otra que la animación de la placa de policía. Para ello os he preparado un archivo como punto de partida que es el de 'Animación placa policía (inicio)'. Me he limitado a dar una posición inicial la placa que ya hemos visto cómo modelar y le he añadido también una curva, una curva que va a servir como hilo o como cuerda donde añadir las cuentas. Pero vamos a hacer toda la animación ahora, aquí desde cero. Para mantener la nomenclatura vamos también a cambiarle este nombre, para que sea igual que el otro, aunque en este caso, como os estoy diciendo, este va a ser el único objeto que vamos a tener dentro de esta propia escena. No va a haber absolutamente nada más. Voy a crear la cuenta, vamos a hacer una esfera que va a ser pequeñita, de radio 6, vamos a ponerle la mitad de resolución, no vamos a necesitar tanto. Vamos a cambiarle el nombre para que se llame 'Cuenta', por ejemplo, y vamos a crear un modificador de tipo Clonador, el cual vamos a añadirle dentro la 'Cuenta'. Añadimos la 'Cuenta' pero para que recorra la curva tenemos también que añadirle el efecto Spline. Una vez que le añadimos el efecto Spline, lo que tenemos que hacer es decirle a este efecto qué Spline es por la que quiere distribuir los objetos, así que la arrastramos y aquí aparecen. Vamos a subir el número hasta que tenga un número apropiado, por ejemplo vamos a dejarlo en 80 para sea un número redondo, ya tenemos el collar final modelado. ¿Qué vamos a hacer ahora? Animarlo todo. ¿Cómo lo vamos a animar? Pues de nuevo con dinámicas. Vamos a coger, en este caso, vamos a agrupar lo que son tanto la 'Estrella' como el 'Soporte', Alt+G, voy a llamarlo 'Placa' y esto va a ser lo que animemos. Voy a decirle que tenga una etiqueta de simulación de Cuerpo rígido. Este caso, por supuesto, la etiqueta tiene que aplicarse a todos los hijos pero de una forma muy especial, queremos que todos los objetos que lo conforman se comporten como uno solo, luego tiene que ser una forma de colisión compuesta, para que todo funcione como un solo objeto. Para comprobar que esto es así, voy a decirle al plano que tenga su etiqueta de Cuerpo colisionador y simplemente vamos a lanzarla a simulación y veremos si funciona. Bueno, parece que sí, parece que todo se comporta como un solo objeto, pero como veis esto no tiene ninguna gracia, ¿verdad? Cae, muere por sí mismo. Vamos a darle un poquito más de gracia. Vamos a decirle a la animación de la placa que en este caso vamos a activar sus ejes para saber exactamente cuáles son, vamos a decirle que tenga una animación inicial, una velocidad inicial personalizada, de forma que vamos a intentar que en el eje Y, vamos a ver, suba un poquito, así que vamos a decirle que sea por ejemplo 450 y vamos a ver qué pasa. Vamos a ir probando en cada eje, aquí estaría bien 450 en el eje Y. Vamos a probar también en el eje X a desplazarla un poco hacia la derecha. En el eje X, entonces, vamos a decirle que sea por ejemplo 100 y vamos a ver si se desplaza en el eje X. No lo apreciamos bien, no estoy seguro de si se está aplicando bien. No, esto es el eje Z, estaban mal ajustados los ejes, ahora sí. En el eje X en este caso, entonces, lo queremos en valor negativo porque quiero lanzarlo más hacia este lado, así que voy decirle que sea -100. Esto es exactamente lo que estaba buscando. Ahora voy también a darle un poquito en el eje Z, que como veis, tiene que ser negativo, así que será -120 por ejemplo, porque quiero que se acabe quedando más centrada, eso es. ¿Vale? Ya tenemos hecha la animación base de nuestra placa de policía. Vamos ahora para continuar realizando la animación de lo que es la cadena. La cadena, vamos a tener que decirle al Clonador que por un lado tenga una etiqueta de Cuerpo rígido, que va a tener que heredar la etiqueta a sus hijos y aplicarlo a todos los elementos de la escena. Y por otro lado también vamos a tener que decirle tanto que el plano tenga una etiqueta de colisión de pelo para que detecte a la propia Spline o cuerda, que va a tener una etiqueta de Dinámica de Spline. Bien, solo nos quedaría ahora atar esta cuerda a ambos extremos. Así que lo que vamos a hacer es acercarnos aquí, vamos a venir a este vértice, vamos a añadir una etiqueta Limitar, le vamos a decir que lo ajuste a este toro, así que vamos a aplicarle el toro, era ese efectivamente. Con el vértice seleccionado, le decimos Asignar. Crea la unión, crea el vínculo. Vamos a crear otra etiqueta de tipo Limitar, para hacer lo mismo con el otro lado. Vamos a seleccionar, en este caso, estos tres vértices, vamos a asignarle el otro toro y vamos a decirle igualmente Asignar. Ya lo tenemos creado. ¿Qué pasa si ahora soltamos esto? Pues que ya casi tendremos la animación. Por un lado, si os fijáis, está funcionando la dinámica de la placa, la cuerda parece que funciona bien, pero las cuentas salen por los aires. Esto es porque tenemos que decirle que la carpeta Fuerza mantenga su posición. Vamos a probar con un valor inicial y vamos a ir ajustando hasta conseguir lo que queremos. Yo creo que podemos bajar un poquito el valor, vamos a ver cuál es el valor adecuado, pues parece que está funcionando yo creo que relativamente bien, aguanta bastante bien. Vamos a darle un poquito más para que no se vaya aquí tanto, vamos a dejarlo en 20 y vamos a cachear toda la escena para comprobar que estamos realmente haciendo las cosas bien. Vamos a Dinámicas, Caché, preparamos y reproducimos la escena. Y aquí la tenemos. Si os fijáis, vamos a verla también en la vista lateral. Hemos creado una animación bastante compleja de una manera muy sencilla. Apenas en 7-8 minutos, hemos creado la animación que estábamos buscando.

Cinema 4D práctico: Cortinilla de acción

Diseña tu cortinilla para televisión empezando por el proceso de bocetado y creando cada elemento en Cinema 4D, para terminar con el montaje y añadiendo audio a tu vídeo.

3:34 horas (37 Videos)
Actualmente no hay comentarios.
 
Software:
Fecha de publicación:18/08/2016

Este curso video2brain está disponible como descarga y para ser visualizado online. ¡Pero no hace falta que decidas entre las dos opciones! Al comprar el curso, disfrutarás de ambas posibilidades.

La descarga te permite ver las lecciones sin estar conectado/a a internet y supone una navegación fácil y ágil entre capítulo y capítulo. Si vas a trabajar en diferentes ordenadores o si no quieres descargarte el curso completo, entra en la web con tus datos de acceso y disfruta directamente de tus vídeos online. Te deseamos que disfrutes de este curso y te resulte de mucha utilidad.

Estamos a tu disposición si tienes cualquier tipo de duda o pregunta.