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Animación de personajes: Locomoción

Animamos los brazos del personaje en Locomoción

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Ya hemos animado la columna, y estamos yendo hacia el exterior del cuerpo, así que lo siguiente serán los brazos. Queremos que el ángulo del brazo se oponga al ángulo que forma la pierna. Los brazos ayudan a que el personaje se mantenga en equilibrio.
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Transcripción

Ahora pasamos a los brazos, ya hemos animado la columna y estamos yendo hacia el exterior del cuerpo, así que los siguientes serán los brazos. Vamos a ver lo que tenemos hasta ahora, hemos animado las caderas, la columna y los hombros, junto con las piernas, ahora vamos a animar los brazos. Voy a animar solo un brazo, y después haré el movimiento contrario en el otro. Empiezo con el brazo izquierdo, voy al cuadro uno, y coloco la pose en posición, el pie izquierdo esta hacia atrás así que el brazo izquierdo estará hacia adelante, voy a seleccionar el hombro, vamos a moverlo a su sitio. Algo así. Quiero que el hombro esté hacia adelante, y después quiero que se flexione el codo, algo así. Se opone a los ángulos de aquí, la pierna forma este ángulo y queremos que el ángulo del brazo se oponga a ese ángulo. Los movimientos del brazo y de la pierna se oponen, vamos a colocar bien la mano, no me voy a preocupar por los dedos, voy a modificar la muñeca y la mano, y haré el movimiento secundario de los dedos más adelante. Ahora ya tengo todo colocado, voy a continuar y coloco una clave para el brazo izquierdo, vamos a la siguiente pose principal que será el paso contrario. El siguiente paso es por aquí, hago zoom para acercarme y voy a hacer la pose contraria, ahora que el pie izquierdo está hacia adelante, el brazo izquierdo va a estar hacia atrás. Ahora quiero que mantenga el equilibrio con este brazo, voy a separar el brazo un poco del cuerpo y así tengo una pose bien hecha. Levanto la muñeca un poco y coloco una clave. Ahora puedes ver que el brazo se mueve como queríamos, voy a verlo todo desde la vista lateral. ¿Ves que el brazo se mueve en ese sentido? Todo lo que tengo que hacer es copiar la primera clave y pegarla para tener una pose contraria, voy al último cuadro de la animación y pongo el valor. Puedes copiar y pegar las claves, de hecho voy a hacerlo así, voy a pegar las claves para el brazo, y así deberíamos tener un movimiento fluido. La cabeza sobresale del plano un poco pero modificaré eso después pero como ves el brazo se mueve hacia afuera, y después vuelve. Quizás te hayas dado cuenta de que cuando el brazo se balancea el codo y la muñeca deberían tener también un movimiento hacia atrás. Voy a ir al cuadro siete por la mitad, y muevo el brazo hacia adelante un poco, y doblo el codo para que la pose quede mejor. El brazo se estirará después, y cuando balancee el brazo hacia adelante el codo va a tener un movimiento hacia atrás por la gravedad. Me sitúo por la mitad del ciclo y voy a extender el codo y quizás mueva el hombro un poco hacia atrás. Entonces coloco una clave, ahora el movimiento es algo más natural, ese pequeño cambio afina todo mucho más. Vamos a ver la animación y como queda todo. Sí, mucho mejor. El siguiente paso será hacer lo contrario en el brazo derecho, voy a continuar por mi cuenta, ya tengo animado el brazo derecho, vamos a ver cómo queda todo. Ahora los brazos se balancean hacia adelante y hacia atrás, ¿ves que los brazos se mueven un poco hacia los laterales? Y lo hago para darle un carácter más femenino a su carrera. Cuando ya tengo los brazos animados puedo continuar y animar la cabeza y afinar un poco algunas cosas.

Animación de personajes: Locomoción

Aprende a dar personalidad a tus personajes a la hora de aplicarles el movimiento, da igual la técnica que emplees, vas a aprender que cada personaje tiene su forma de ser.

2:37 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:10/03/2017

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