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Animación de personajes: Locomoción

Animamos la segunda pose extendida de la carrera

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Ya tenemos las dos primeras poses de la carrera animadas. Tenemos una pose extendida, y después, la pose de amortiguación. En la siguiente pose, Walter se impulsa y pasa a la siguiente pose extendida.
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Transcripción

Ya tenemos las dos primeras poses animadas. Tenemos una pose extendida y después la pose de amortiguación. En la siguiente pose, Walter se impulsa y pasa a la siguiente pose extendida. Vamos a volver a empezar con un pie apoyado en el suelo, en este caso, el pie derecho. Lo selecciono y lo llevo hacia atrás. Aquí tenemos que tener en cuenta la longitud de la zancada del personaje; voy a alejarlo casi tanto como en el primer conjunto de claves. Tendremos aquí la primera clave, la segunda estará aquí y la tercera estará aquí, al final. En estos pasos queremos tener movimientos iguales. Al colocar esto, quiero asegurarme de que el personaje va alineado con la línea del centro. Ahora, voy a trabajar con las caderas y el cuerpo. Voy a mover las caderas bastante hacia arriba... por aquí, y también quiero que el personaje esté centrado. Si me fijo en la línea del centro, verás que se sale un poco. Me aseguro entonces, de que quede más equidistante. Cuando subo las caderas, puedes ver que la pierna empieza a enderezarse y quiero que se doble de forma más natural. No quiero conseguirlo moviendo las caderas sino que seleccionaré el talón del pie y lo separaré del suelo. ¿Ves que el pie se ha separado un poco? Y es que moví bastante las caderas. Selecciono el talón y lo levanto para que la pierna se doble un poco más. Aquí ves que conseguimos una buena línea de acción. Continuamos, voy a empujar el otro pie hacia adelante para conseguir una pose más dinámica. Me aseguro de que le rodilla se dirija hacia adelante, pero lo que estoy buscando es conseguir una buena línea de acción que vaya de la cabeza hacia los pies. Si esta pierna se aleja demasiado de su posición va a descompensar la línea de acción. Voy entonces, a mover más la pierna. La pierna debería estar un poco más hacia adelante... así. Y cuando tengo el tren inferior puedo pasar a trabajar con el tren superior. Voy a la columna y como el personaje empieza a levantarse, la columna va a inclinarse hacia adelante. Tal y como está el personaje, las caderas se mueven hacia arriba y la columna se va a resistir al movimiento, así que voy a tener un movimiento contrario porque el pecho y el tren superior van a querer reistirse y quedarse en el sitio. Por eso, vamos a mover la columna un poco hacia adelante para que esté más flexionada. Y voy a mover las caderas un poco más, manteniendo esta línea de acción que hemos establecido de la cabeza a los pies. Vamos a verlo desde la perspectiva frontal, queda bastante bien. Voy a activar la línea del centro y ves que la cabeza sobresale un poco de la línea, así que voy a ajustarlo un poco. Quiero asegurarme de que el personaje mantenga el equilibrio, así que voy a seleccionar las articulaciones y moverlas un poco hacia afuera para que el personaje esté centrado en la línea. Cuando hayamos acabado con el cuerpo, podemos continuar con los brazos. El brazo izquierdo gira hacia atrás y el derecho empezará a balancearse hacia adelante. Continúo con ese movimiento. Ahora, voy a colocar bien la muñeca. Y cuando tenemos todo como queremos, podemos colocar las claves. Vamos a ver lo que tenemos. El personaje va hacia adelante y ves como pasa de una pose encogida a una extendida. Estas son las poses básicas. La siguiente pose va a ser igual que esta, pero al contrario, aquí en el cuadro 7. Después, tendrás algo más parecido a un paseo. Voy a animar el resto de las poses, sigue tú también por tu cuenta para después retocar el resto de la carrera.

Animación de personajes: Locomoción

Aprende a dar personalidad a tus personajes a la hora de aplicarles el movimiento, da igual la técnica que emplees, vas a aprender que cada personaje tiene su forma de ser.

2:37 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:10/03/2017

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