Animación de personajes: Locomoción

Animamos la pose de amortiguación de la carrera

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La siguiente pose es la pose de amortiguación. En esta carrera, la pose de amortiguación es también la pose de adelantamiento. Una pierna adelanta a la otra, y el pie que está apoyado en el suelo absorbe todo el peso del personaje.
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Transcripción

Ya tenemos en lista la primera pose. La pose extendida. El personaje está a punto de tocar el suelo con el pie derecho. Cuando tengas esta pose terminada, confirma que todo está bien centrado, y que la línea de acción es la correcta. La siguiente pose es la de amortiguación. En esta carrera, la pose de amortiguación es también la pose de adelantamiento. Aquí una pierna adelanta a la otra. También es aquí donde el pie que está apoyado en el suelo absorbe todo el peso del personaje. Estamos entonces combinando dos poses. Esto quiere decir que esta carrera tendrá tres poses principales: Vamos a avanzar dos cuadros. Esta va a ser una carrera muy rápida, y vamos a empezar con el pie derecho. Lo primero que voy a hacer es girar el pie para que sea plano. Lo muevo, y le pongo el valor cero. Y lo hago retroceder un poco, para centrarlo con el personaje. Recuerda que esto es un ciclo. Los pies se van a mover debajo del personaje. No se mueve el personaje a lo largo del espacio. Coloco todo entonces debajo del personaje, centrado, y voy a empezar a hacer el resto de esa pose. Quiero que el personaje se agache un poco, así que el peso va a caer hacia el pie. Lo voy a agachar bastante, así, ya ves que la pierna queda extraña. Voy a bajarla también. Mas tarde la perfeccionaré. Cuando muevo esto, quiero asegurarme de que allano las caderas. Quiero que las caderas estén rectas. Pero en esta carrera, el personaje soporta mucho peso con la columna, así que voy a tener que flexionarlo un poco más. Algo así. Tengo que colocar las caderas de forma correcta. Como corre sobre la línea del centro, quiero que las carreras estén levemente por detrás. Me fijo en la linea, y hago retroceder a Walter un poco. Algo así. Ahora voy al siguiente pie. Voy a girarlo para que quede plano, y voy a levantar la pierna que se está preparando para adelantar a la otra. También es una pose de adelantamiento. Vamos a trabajar con la columna. Como Walter se está agachando, la columna se va a oponer un poco al movimiento. Voy a moverla hacia atrás un poco, pero quiero que quede tan recto como sea posible. Voy a mover las caderas hacia adelante un poco más para quede recto. También quiero que dirija la vista hacia donde corre. Levanto la cabeza, y la muevo hacia adelante. Ahora se fija en el camino, y pasamos a trabajar con los brazos. En el lado izquierdo, el brazo tendrá que ir hacia atrás. muevo el brazo izquierdo hacia atrás y por la gravedad, el brazo tendrá que moverse hacia atrás un poco. El brazo derecho lo moveré hacia adelante. Desde la perspectiva lateral, vamos a hacer que el brazo caiga un poco aquí. Quiero que el brazo se mueva de forma natural, y no te olvides de colocar claves para todo. Vamos a ver cómo queda lo que hemos hecho hasta ahora. Vamos de la primera pose a la segunda. Queda bastante bien. Ves que el personaje empieza a encogerse en esta pose y se consigue un contraste interesante entre la primera y la segunda pose. En esta pose, va hacia arriba. En esta, hacia abajo. En la siguiente, el personaje se impulsará con el otro pie y dará un salto. En esta, queremos que el personaje se agache todo lo posible para que a continuación cuando dé el salto, se estire por completo. Ten todo esto en cuenta cuando establezcas la pose de amortiguación.

Animación de personajes: Locomoción

Aprende a dar personalidad a tus personajes a la hora de aplicarles el movimiento, da igual la técnica que emplees, vas a aprender que cada personaje tiene su forma de ser.

2:37 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:10/03/2017

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