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Animación de personajes: Locomoción

Animamos la columna en un ciclo de paseo

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Ya tenemos animada la parte inferior del cuerpo del personaje. Vamos a trabajar con el resto del personaje. Lo primero que vamos a hacer es trabajar en el movimiento vertical de la columna, que es el que hace mover los hombros de adelante a atrás. Los hombros tendrán un movimiento contrario al de las caderas. Cuando el pie izquierdo avanza, la cadera izquierda también lo hace, pero el hombro izquierdo se mueve hacia atrás.
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Transcripción

Ya tenemos animada la parte inferior del cuerpo del personaje. Si le damos a reproducir puedes ver que se mueven las caderas y los pies. Vamos a continuar. Vamos a trabajar con el resto del personaje. Empezaremos por la columna. Lo primero que vamos a hacer es trabajar en el movimiento vertical de la columna que es el que hace mover los hombros de adelante a atrás. Los hombros tendrán un movimiento contrario al de las caderas. Cuando el pie izquierdo avanza la cadera izquierda también lo hace pero el hombro izquierdo se mueve hacia atrás. Vamos a seleccionar la columna. Voy a inclinar la columna de forma que el hombro esté hacia atrás. Entonces coloco una clave continúo hacia la pose extendida por la mitad del ciclo vuelvo a seleccionar los hombros y esta vez los moveré en sentido contrario y coloco una clave. Ahora el movimiento del hombro y el movimiento de la cadera deberían ser opuestos. Desde nuestro punto de vista parece que los hombros están rectos pero si vemos todo desde esta perspectiva ves que la cadera está hacia adelante y el hombro hacia atrás. Y ahora al contrario. Vamos a la última pose y puedes ver que aquí no está todo sincronizado cuando pasa la última. Lo que haremos es colocar otra pose idéntica a la primera. Y vuelvo a poner una clave. Ahora los hombros ya concuerdan con el movimiento de las caderas. El movimiento del tren superior queda mucho más fluido que antes. Sin embargo podemos perfeccionarlo algo más. Voy a situarme en la mitad del primer paso la pose de adelantamiento y voy a ver al personaje desde delante. Una de las cosas que nos llama la atención es que el personaje no está en equilibrio. Esa sensación nos la da ese pie que está tirando hacia abajo y desestabilizando al personaje. Eso va a afectar a la cadera. Va a hacer que se mueva hacia este lado. Además la masa del personaje debería estar sobre este pie. Debería estar en equilibrio. Tendríamos que mover la masa del protagonista un poco hacia aquí. Vamos entonces a mover las caderas. Continuábamos. Selecciono esta cadera y voy a mover el punto de equilibrio de Walter hacia este pie. Ves que cuando lo desplazo un poco hacia la derecha parece que está todo mucho más equilibrado. Tenemos también este pie empujando al personaje hacia abajo así que voy a inclinar las caderas un poco. Aquí voy a colocar una clave para las caderas. Ahora al moverme por la línea de tiempo vemos que el personaje ya no está solo en el centro. Podemos volver a hacerlo del otro lado. Voy a posicionarme en la mitad del segundo paso, por aquí. Recordemos que esta es la pose de adelantamiento. Selecciono las caderas, las desplazo y la inclino un poco. Y coloco una clave. Ahora ves que las caderas del personaje se mueven hacia izquierda y derecha. Le hemos añadido una especie de contoneo. Ahora debemos conseguir que el movimiento concuerde con la columna. Vamos a la pose del medio y voy a seleccionar el control de la columna y la inclino para que los hombros se opongan al movimiento de las caderas como ya sabemos. Ahora las caderas tienen esta inclinación. Y los hombros, esta. Lo que quiero es que formen una curva con la columna. Lo que ocurre es que las caderas y los hombros se oponen entre ellos. Vamos a colocar una clave para la columna y puedes ver que eso aporta más flexibilidad al personaje. Y lo repito en el otro lado selecciono la columna y la giro hacia el lado contrario. Más o menos así. Y coloco una clave. Ahora cuando nuestro personaje camina las caderas van mucho más fluidas. Como ves en cuanto a las caderas y la columna el movimiento del personaje queda mucho mejor. Vamos a ver todo con un poco más de perspectiva Ahora que la columna se mueve correctamente vamos a seguir con el resto del cuerpo.

Animación de personajes: Locomoción

Aprende a dar personalidad a tus personajes a la hora de aplicarles el movimiento, da igual la técnica que emplees, vas a aprender que cada personaje tiene su forma de ser.

2:37 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:10/03/2017

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