After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Animamos la capa de texto

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Una vez creada la capa de texto, cargamos la expresión de animación que estará vinculada a los parámetros de comienzo y fin, que serán posteriormente editables en Premiere, al tiempo que decidimos la posición inicial y final de la misma.
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Transcripción

Bueno, pues vamos a animar la capa de texto. Para no tener que escribir la expresión otra vez, pues voy a volver, de nuevo, a la capa del cuadrado donde ya tengo la expresión que necesito. Voy a utilizar uno de los "shortcuts" más útiles cuando trabajamos con expresiones, que es darle a la "E" dos veces. Le dais dos veces a la "E", y despliega las expresiones que estéis utilizando. Nos vamos a ir a la de posición, y voy a copiar la expresión completa. Y volvemos a nuestra capa de texto. Despliego la posición y añado la expresión. Voy a estirar de nuevo. Vamos a subir un poquito más y a seguir estirando este campo, y voy a pegar ahí la expresión; y vamos a hacer las modificaciones pertinentes. Vamos a querer que la posición incial en el eje X sea su propio valor, y la posición inicial en el eje Y, también. Por lo tanto, estas dos variables están correctas. Las variables de comienzo y fin también están correctas. Lo que vamos a hacer es poner un poquito de "delay" de entrada, para que esta animación suceda un poquito más tarde. Vamos a poner de entrada "+0,6" en el comienzo y 0,7 en el fin. A ver si con esto es suficiente. Y nos queda definir la posición final, que vamos a hacer lo mismo que hemos estado haciendo hasta ahora. Yo en este proyecto no estoy vinculando las posiciones entre las capas, lo cual sería interesante si estuviérais pensando en cambiar la posición. Como yo no lo he hecho, si cambiara la posición del cuadrado, por ejemplo, ninguno de los demás elementos se vincularía a ese cambio. Lo que tendríamos que hacer es que las posiciones iniciales estuvieran vinculadas con las capas que ya hemos ido colocando. Yo no lo he tenido en cuenta, porque he previsto que no se va a tener que realizar ese cambio en ningún momento. Pero no hay ningún problema en utilizar la misma dinámica que yo estoy utilizando y hacer que los valores iniciales de posición estén vinculados relativamente a, por ejemplo, el cuadrado que va a ser elemento que va a lanzar toda la animación a lo largo del "motion graphics". Tened en cuenta que con las expresiones vosotros podéis hacer tan flexible y tan automático el gráfico como queráis, así que no hay limitaciones en ese aspecto. Bien, pues una vez que hemos visto que está prácticamente todo bien, vamos a cargar el efecto de expresión directamente en mi capa de texto para definir los valores de posición finales de X e Y. Así que me voy a "Controles de expresión", vamos a cargar un "Deslizador", lo vamos a llamar "X Final", lo vamos a duplicar, y este lo vamos a llamar "Y Final" y vamos a vincular, por tanto, esos valores al "slider" correspondiente: el X al X y el Y al Y. Podemos desactivar la expresión para que no trabaje con este control que tenéis ahí. De esta manera, lo que estamos viendo son los valores iniciales y finales. Yo voy a hacer que la posición final, en este caso, pues sea "253,3"; "247,8"; que son los valores que tiene la capa, y que me gusta que, en este momento, esté en esa ubicación. Así que le doy los mismos valores, utilizo el truco de deshabilitar la expresión, y con eso hemos conseguido que la expresión no trabaje al principio. Ahora lo que me haría falta es decidir la posición inicial del texto. Entonces vamos a ir un poquito hacia el principio para cuando la animación todavía no ha comenzado, y me voy a ir en el eje X a llevarme el texto a la izquierda, lo necesario. Yo creo que por ahí vamos a estar bien. Ahí estamos viendo que la animación ya sucede automáticamente cuando debe suceder, gracias a ese pequeño "delay" que le hemos puesto. Si yo voy a los controles de expresión del tiempo inicial y tiempo final, es obvio que si hacéis modificaciones, las modificaciones se van a tener en cuenta. Fijaros cómo al modificar el tiempo inicial mi animación también empieza cuando debe. Siempre va a haber un pequeño "delay". Esa es la ventaja de trabajar con estos parámetros que están todos vinculados entre sí. Pues ya tenemos terminada esta fase de animación del texto donde vamos a definir al personaje. Obviamente, nos quedaría todavía por aplicar el "track matte", pero lo haremos un poco más adelante cuando ya tengamos todas las capas para poder aplicar el mismo "track matte" a todas ellas con la misma capa fuente.

After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Emplea el panel de gráficos esenciales de After Effects para aplicar expresiones y así poder realizar múltiples cambios posteriores en el proceso de edición en Premiere Pro.

2:50 horas (33 Videos)
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Fecha de publicación:22/05/2017

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