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After Effects CC práctico: Animación de personajes

Animación secundaria del vestido del personaje

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Para perder rigidez en la falda, aprenderemos cómo dotarla de cierta elasticidad haciendo uso de una pequeña expresión, que nos ayudará con su manipulación, y de la herramienta de ubicación de posición libre.

Transcripción

Nuestra animación avanza a buen ritmo. Vamos a continuar añadiendo un poco más de detalle al vestido. Ahora mismo el vestido es un cuerpo completamente rígido y no queda demasiado plástico, demasiado atractivo, con respecto al resto de animación. Bien, vamos a ver cómo podemos solucionar este problema. Para hacerlo, vamos a utilizar en el vestido el modificador o la herramienta de Ubicación de posición libre. Con lo cual, conseguiremos deformarlo para que tenga mejor aspecto, pero como novedad vamos a incorporar, con la ayuda de una pequeña expresión, un par de objetos que van a servirnos como controladores o manejadores que van a facilitar nuestra animación. Vamos a ver cómo podemos realizar este trabajo. Selecciono la herramienta y voy a marcar solamente seis puntos. Los cuatro primeros puntos, simplemente me van a servir como freno para que la deformación del vestido no se propague en exceso, ya los tenemos. Solamente vamos a utilizar estos dos puntos de aquí abajo para deformar el vestido, pero como os comentaba vamos a realizar la deformación utilizando unos objetos auxiliares. En este caso, vamos a utilizar un objeto de tipo "null", Objeto Null, aquí lo tengo, voy a reducirle su escala –no necesito tanta– y voy a variar la posición de su punto de anclaje, de su centro, para que esté centrado al objeto. Muy bien, vamos a colocarlo en la misma posición que tiene el punto que hemos colocado previamente en el vestido, vamos a renombrarlo y el nombre va a ser muy importante, dado que vamos a llamarle a través de una pequeña expresión, con lo cual tiene que ser un nombre en concreto y no puede ser cualquier tipo de nomenclatura. En este caso, es la pierna derecha pues ponemos Falda_Der. Lo voy a duplicar con Control + D y lo voy a llamar Falda_Izq. El Falda izquierda lo coloco en su sitio, en el lugar equivalente. Muy bien, estos dos objetos van a ser los que me van a servir para manipular, para controlar la falda. Vamos a ver cómo. Voy a a abrir el vestido, con la tecla U voy a mostrar los valores que están animados, para ver dónde se encuentran mis puntos. Este es el de la derecha, así que voy a ponerlo arriba para que tenga la misma posición que los controles y sea más fácil identificarlos visualmente, y voy a renombrarlo. Voy a llamarlo exactamente igual: Falda_Der. Hago lo propio con el siguiente, cambio el nombre: Falda_Izq –cuidado con los nombres–. Y llega el momento de introducir la expresión, voy simplemente, con la tecla Alt presionada, a hacer clic en el cronómetro se habilita la expresión, como veis aquí. Y ahora, para que todo sea más sencillo, os he dejado en la carpeta de Archivos base un documento donde vienen las personas que tenemos que introducir. Voy a proceder a incorporarla en la escena y ahora os explico realmente qué es lo que está haciendo o cómo funcionan. Selecciono el texto, el código, lo pego y vamos a abrirlo para poder verlo y ver realmente qué está pasando. Si os fijáis ahora, si yo cojo el Nulo, ¿veis no? El objeto 'falda' ahora sigue a este Nulo. ¿Por qué lo está siguiendo? Muy sencillo, porque le estamos diciendo aquí que la posición del punto de anclaje –del "anchor point"– del Nulo lea directamente la capa Falda_Der que tenemos en esta otra capa. Así que lo que va a hacer es: la variación que reciba de esta propiedad de Posición se va a aplicar en esta otra propiedad. De esa forma, vamos a poder controlarlo sin problemas. vamos a dejar el Nulo en la posición que tenía y vamos a hacer lo mismo con el otro punto de la falda. Alt + clic, voy a pegarlo directamente, pero como pone Falda_Der, solo tengo que cambiarlo y poner Izq. Si vosotros queréis, podéis directamente copiar si es más cómodo la segunda línea de la expresión. Pero como veis solo cambia el nombre, solo cambia la nomenclatura. Bien, ahora ya para animar, voy a bloquear el resto de capas para que no me molesten y puedo empezar a animar tranquilamente la dinámica de mi falda. Así que vamos a sacar la posición de ambos objetos nulos y la animación va a ser muy sencilla. Lo que voy a hacer, cuando el tronco o la falda esté arriba, los nulos se quedarán abajo y cuando baje, al contrario, para crear ese vaivén, ¿de acuerdo? Algo parecido a lo que está pasando aquí, pero un poquito más exagerado. Así que vamos a marcar aquí esta posición... Tampoco nos queremos pasar mucho ¿verdad? Y aquí un poquito más abajo. Muy bien, pues vamos a copiar y pegar esto realmente todo el rato. Vamos a ir a los fotogramas que nos tocan, –no podemos copiar dos propiedades a la vez, siempre se me olvida– y aquí copiamos otra vez la última. Y esto, lo mismo: copiamos, pegamos, copiamos y pegamos. Seleccionamos todos los fotogramas, botón derecho, Desaceleración - Aceleración suave y vamos a ver si ha ganado o no ha ganado nuestra animación con este último cambio que hemos realizado. Quizá un poco exagerado, pero desde luego mucho mejor que estaba sí está, ¿verdad? Podemos variarlo un poquito para que no sea tan fuerte, pero básicamente este es el trabajo que estábamos intentando mejorar. La falda ya no está rígida y hemos aprendido a utilizar un controlador externo con una expresión muy, muy sencilla.

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3:02 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:6/10/2016

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