After Effects CC práctico: Animación de personajes

Animación secuencial o stop-frame

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En este vídeo vamos a ver cómo podemos dar vida a las animaciones previamente creadas a mano en papel o en nuestro programa de dibujo favorito, importándolas posteriormente dentro de Adobe After Effects.

Transcripción

Aquí tenéis abierto el archivo 'ciclo carrera' que tenéis dentro de la carpeta Media, disponible en los Archivos base de este curso. Como veis, lo que está dibujado son las diferentes poses que forman este ciclo de carrera. Como ya he comentado, yo no soy animador tradicional, pero en Internet disponéis de cantidad de referencias para poder crear vosotros mismos cualquier ciclo que necesitéis, ya se de carrera de caminado, saltos, etcétera. etcétera. Con esa información disponible, bueno pues aquí en After Effects he dibujado esta serie de pequeños monigotes que vamos a proceder ahora a importar en After Effects para ver cómo darles vida. ¿Cuándo utilizaremos este tipo de recursos? Pues en muchas ocasiones, cuando colaboremos con animadores tradicionales o cuando queramos aportar a nuestras animaciones una estética distinta, más cercana a la animación tradicional. Sin necesidad de ser animadores tradicionales, podremos crear pequeñas animaciones, como es el caso que vamos a ver ahora. Vamos a After Effects y haciendo doble clic en la ventana de proyecto voy a coger el archivo de Illustrator 'ciclo de carrera'. Ojo, con mucho cuidado de decirle Composición - Conservar tamaños de capa y lo importamos. Aquí aparecen todas sus diferentes capas y aquí tenemos la composición. Están nombradas las poses de la uno a la ocho y lo que vamos hacer es, como primera medida, seleccionarlas todas con Shift. Seleccionamos de primera a última y vamos a recortar su duración para que solo tengamos tres fotogramas: el cero, el uno y el dos. Vamos a acercarnos y vamos a recortar la composición. Vamos a hacerla más pequeña, hasta aquí y vamos también a recortar esta composición que ahora mismo es larguísima. Vamos a dejarla, por ejemplo: de veinticinco fotogramas. Muy bien, botón derecho sobre la barra de tiempo, Separar composición del entorno de trabajo, ya la tenemos ajustada. El siguiente paso va a ser colocarlas de manera secuencial, pero antes de hacerlo, vamos a colocar la posición de todas ellas en su origen. ¿Cómo? Pues muy fácil. Dado que hemos importado con la opción de Mantener el tamaño de la capa, ahora si damos al botón derecho Transformar, Restablecer, todas se colocarán en el origen, dado que cada una tiene su propio centro. El siguiente paso va a ser ya, ahora sí, colocarlas de manera secuencial. Nos vamos animación, Asistente de fotograma clave, Capas de secuencia, Superposición activada, Aceptar, y ahora lo que tenemos aquí ya es una primera animación, muy rudimentaria, pero suficiente. Vamos a trimarla un fotograma más, separamos, y vamos a previsualizarlo. Como veis, ya tenemos un ciclo de carrera. Está funcionando, vamos a acercarnos un poquito más, pero simplemente lo hemos hecho todo de forma totalmente automática, no hemos ajustado absolutamente nada y aún así ya funciona, dado que las poses son las correctas. Esto podemos mejorarlo un poquito si activamos una pequeña guía, sacamos las reglas y ajustamos un poquito, solamente un poco, las diferentes posiciones. En estas dos posiciones, por ejemplo, vamos a marcar también una posición vertical aquí para ver el centro, esta de aquí. El pie tiene que seguir en contacto con el suelo, con lo cual, tiene que estar más bajo y un poquito más centrado. Continuamos revisando las poses. Aquí ya el pie debería estar justo a punto de despegar, para en la siguiente ya tener al personaje en pleno vuelo. Lo mismo con el siguiente, que estará ya cayendo, con lo cual tiene que estar algo más bajo que el siguiente, para en este fotograma volver a tomar contacto con el suelo, igual que con este y por supuesto con este último. Bien, si ahora volvemos a previsualizar los cambios que hemos realizado, fijaros como el salto es mucho más natural, como tenemos la zona de apoyos y la zona de saltos mucho más natural, estamos jugando a animación tradicional, somos animadores tradicionales, pero lo estamos haciendo con After Effects. Como veis es muy entretenido y de verdad que puede ser muy útil. Yo he realizado ya varios trabajos de autopromociones, incorporando animaciones de esta manera. Si ahora quisiéramos que este personaje se desplazara a lo largo de la pantalla, pues nada sería más fácil que crear un objeto nulo, vincular todas las capas a este objeto nulo y animar este objeto nulo. Obviamente esto se puede hacer de muy diversas formas para que tenga más o menos calidad la animación, pero una forma muy rápida sería esta: vemos ahora que por ejemplo se desplaza demasiado, deberíamos reducir este desplazamiento para ajustarlo. También podríamos crear ciclos de carrera. Se puede manipular de mil maneras diferentes para sacarle mucho, mucho partido a este tipo de animación.

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3:02 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:6/10/2016

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