Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Animación final del camión

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En este capítulo aprenderemos cómo hacer que nuestro camión recorra la carretera adaptándose perfectamente a ella, todo gracias al uso de algunas de las etiquetas que Cinema 4D pone a nuestra disposición.

Transcripción

Ya tenemos el camión completo. Por qué no lo metemos en nuestra escena y vemos como funciona. Para hacerlo vamos a recuperar un archivo, el último hasta el que habíamos conseguido llegar en concreto el 12, vamos a abrirlo. Aquí lo tenemos, aquí tenemos nuestra escena Bien vamos a traer aquí el camión y vamos a a hacer que recorra esa carretera. Voy a fusionarlo, voy a decir 'Archivo', 'Fusionar' Subo a la carpeta 'Añadiendo vida' y cojo el que tiene el material del camión. Muy bien, aquí lo traemos. Como veis es absolutamente enorme, no pasa nada, vamos a reducir su tamaño, 0.05 por ejemplo porque obviamente hay que hacerlo mucho más pequeño, 0.05. Creo que es un pelín grande, vamos a hacerlo un poquito más pequeño, 0.045, 0.045. Así sí. Vamos a colocarlo sobre la carretera para que veamos realmente la relación de escala, que es como lo vamos a ver mejor. Aquí está. Bueno, parece que es propiado para la carretera por la que va a ir. ¿No? Muy bien, antes de hacerle que recorra la trayectoria vamos a ver por qué he generado esta estructura en la que las ruedas no dependen del chasis cuando parece lo lógico ¿verdad? Vamos a seleccionar el chasis y a utilizar una etiqueta 'Vibrar'. Con esta etiqueta vamos a hacer que el camión tenga un cierto temblequeo, que le va a venir muy bien y que va a quedar, yo creo, bastante simpático. Vamos a hacer que solo sea en el eje vertical. Vamos a darle más frecuencia y también que varíe la escala. Solamente en el eje vertical, por eso el resto la dejamos a 1 con una frecuencia algo menor. Si yo activo ahora... la animación, fijaros lo que pasa. Vamos a dejarla así, más tranquilita. Estamos creando una animación un tanto aleatoria pero que le va a dar un carácter muy simpático al camión ¿no créis? Vamos a hacer ahora que recorra esta carretera pero que la recorra de forma automática. ¿Cómo lo vamos a hacer? Con otra etiqueta 'Etiqueta', 'Alinear a Spline'. Para que esa etiqueta siga la 'spline' lo que tenemos que hacer es encontrar la 'spline', así que vamos a traer aquí cerca a la carretera y cualquiera de estas dos 'splines' serán válidas. Vamos a decirle que esta 'spline' sea la que manda y si nos fijamos ya la ha llevado al comienzo de la 'spline', malamente pero ahí está. Vamos a decir que sea tangencial, ya sea orientado y ahora podemos variar su posición para que recorra esta 'spline'. ¿Qué ocurre? Está metido dentro de la carretera y ahora mismo la posición del camión está anulada haga yo lo que haga, porque manda la etiqueta. Para eso tenemos la jerarquía. Subo esta posición y puedo corregirlo... ups, así no. Vamos a quitar la simetría porque ya no la necesitamos. Así que simplemente la colapso y como veis ya queda todo lo demás exactamente igual. He perdido la etiqueta, vuelvo a añadirle la etiqueta. Vuelvo a decirle que sea a 'spline', vuelvo a decirle que sea tangencial y lo vamos a traer para acá. Aquí ha vuelto nuestro camión. ¿Para qué? Pues porque ahora ya podemos manipularlo sin preocuparnos de que la etiqueta nos esté molestando. Veis, más sencillo ¿de acuerdo? Muy bien, pues vamos a darle una pequeña animación para que veamos cómo funciona esto. Simplemente tendremos que marcar un punto inicial en la curva, pero fijaros cómo recorre todo. Por ejemplo, en el fotograma cero le voy a decir que esté aquí y en el fotograma 200 le voy a decir que esté ya al final. Si ahora reproducimos la animación pues aquí va nuestro camión en su momento de reparto adaptándose perfectamente a la geografía de nuestro proyecto. Si no queremos que empiece poco a poco y que vaya lineal, podemos variar las curvas como más nos guste. Lo que yo voy a hacer ahora mismo es añadir otro camión para que la cosa sea un poquito más interesante. Así que por ejemplo vamos a dejar este en el 50, este lo vamos a llamar 'Camión Amarillo', lo duplicamos con 'Control', decimos 'Azul'. Duplicamos también el material 'Chasis'. Este va a ser el chasis azul. Simplemente cambiamos el color a un color azul. Ya está. Reemplazamos el material. Y solo tenemos que decirle en este nulo que gire 180°. Y estos fotogramas, veis aquí ya se ha cambiado de dirección, vamos a intercambiarlos porque va a ser justo al revés, queremos que el principio de uno sea el final del otro. No va a ser exactamente así, pero bueno... De esta forma, veis, se cruzarían y tendríamos algún pequeño problema, alguna colisión que otra. Así que lo que vamos a hacer es buscar cuál es el momento en el que no se chocan, para dejar los dos camiones funcionando. Este lo vamos a traer un poquito más acá porque va a empezar por aquí más o menos la animación y el otro lo vamos a traer como si ya se acabaran de cruzar, nadie lo va a ver cruzar realmente. Pero ya tendríamos así la animación de los dos camiones. Habéis visto que sencillo ¿verdad? y que divertido resulta. Parece que esto camión, algo hemos hecho mal, del 49. Ah claro, hasta el 100 que no lleguen a caerse, no queremos víctimas. Y aquí estarían nuestros dos camiones recorriendo la escena. Fijaros además cómo con muy poco trabajo hemos conseguido añadir muchísima vida, solo tenemos que corregir la posición del camión que se nos ha salido de la pista la seguridad ante todo. Y aquí tenemos nuestros camiones animados perfectamente.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Usa las principales técnicas de modelado y de animación en Cinema 4D y consigue geniales acabados low-poly, al mismo tiempo que aprendes los principios básicos del trabajo en 3D.

3:14 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:4/01/2017

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