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Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Animación del pez mediante el modificador Envolver Spline

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En este video aprenderemos a animar a nuestro pez, realizando con él un espectacular salto fuera del agua, lo cual conseguiremos dominando el timming de la acción y recurriendo a la ayuda del modificador Envolver Spline.

Transcripción

Con nuestro pez ya preparado, vamos a explicar cómo poder animarlo. La idea que tengo para la animación de este pez es que salte del agua y vuelva a meterse, que haga el típico salto de un pez fuera del agua. Para hacerlo vamos a apoyarnos en una trayectoria que vamos a crear a partir de un círculo. Vamos a variar su orientación para que coincida con la dirección del pez. Vamos a darle un radio bastante mayor. Voy a hacerla editable porque quiero también modificar un poquito la forma de la curva. Quiero hacerla un poquito más elíptica. Algo así. Y algo así también. Estoy interesado en que aquí arriba esté un poquito más de tiempo. Mi idea es que salga rápidamente, mantenga un poquito y vuelva a bajar rápidamente Para trabajar más cómodamente. vamos a renombrar esto 'Trayectoria' y el pez vamos a dejarlo como un único objeto. Botón derecho, conectar y eliminar, lo sacamos de la jerarquía, mucho más cómodo tener un único objeto Pez. Para hacer que este objeto no solo siga esta trayectoria como hacía el camión, sino que además su cuerpo se deforme y se adapte con la curvatura apropiada, vamos a utilizar un nuevo modificador que es el de envolver 'spline'. Vamos a aplicárselo al pez y vamos a decirle que la 'spline' que tiene que utilizar es la que hemos creado como trayectoria. No asustarse cuando lo veáis así. Esto es como aparece por defecto ahora tenemos que ajustarlo un poquito. No queremos que se ajuste a la 'spline' sino que queremos que mantenga la longitud y ahora queremos que esté en el eje adecuado, el menos Z. Y también queremos que siga la orientación apropiada. Así que vamos a girarlo. Fijaos qué bonito cómo incide la luz en él ¿verdad? Va a quedar bastante chulo, yo creo, cuando esté en el 'render' final. Me voy a fijar, como parece lógico, -90. Es el valor apropiado para que esté justo perpendicular a la curva. Muy bien, y ahora lo que quiero es hacer que el pez salte del agua. Imaginaos que el agua en este caso es la rejilla, con lo cual tiene que salir del agua y volver a meterse. ¿Qué ocurre? Que ahora mismo estamos empezando en el punto ya como si estuviera fuera del agua. Si yo animase el desfase que es como yo quiero animarlo, no tengo forma de hacerlo empezar aquí atrás. ¿De acuerdo? ¿Por qué es esto? Porque el desfase está comenzando en lo que él interpreta que es el punto origen de la curva, que en este caso ha coincidido que es este. Pero nosotros podemos variar el punto origen de la curva. Si yo selecciono este punto como punto origen y se lo digo, botón derecho, asignar primer punto, veis automáticamente ha cambiado la posición del pez Ahora ya podemos tranquilamente, ahora sí, animar el desfase. Bien, vamos a marcar el primer fotograma aquí. Vamos a irnos al fotograma 10, por ejemplo y vamos a llevarlo hasta que casi haya llegado arriba, 36 ocho fotogramas más tarde. Vamos a decirle que haya recorrido la parte equivalente hasta el otro lado y luego, otros diez fotogramas más tarde vuelva a su posición inicial. Ahora mismo voy a reducir la duración de la escena, se verá más o menos la animación que queremos pero no exactamente lo que queremos. Vamos a editar las curvas. Botón derecho. Animación. Mostramos las curvas. Y aquí vemos muy bien lo que está pasando. No queremos que salga poco a poco. Queremos que salga rápidamente. Frene allá, mantenga la velocidad, poco a poco acelere y llegue rápidamente a su punto de origen. Luego nada más sencillo que ir 'key frame' a 'key frame' editando estas curvas para conseguir lo que acabamos de decir. Aquí tenemos que enfrentarlas para que sea lo más lineal posible. Se puede parar un poquito de más, aquí igual, y ya hacemos que llegue con rapidez. Si volvemos a reproducir la animación, aquí está. Esto es lo que estábamos buscando. Vamos a darle un poquito más de tiempo arriba que creo que va a quedar mejor aunque sea un poco exagerado. Me he pasado voy a quitarle un fotograma. Y así tenemos animado nuestro pez. Veis que sencillo ¿verdad? Solo tendremos que llevar este proyecto a nuestro proyecto donde están el resto de elementos y renderemos el pez saltando fuera del agua.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

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3:14 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:4/01/2017

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